|
|
|
|
Канал новостей: «Обновление Империи 9.00 для X4: Foundations» |
|
|
|
Арманкессилон
1783 EGP
             Рейтинг канала: 6(499) Репутация: 348 Сообщения: 13260 Откуда: Ставрополь Зарегистрирован: 16.08.2007
 |
|
Обновление Империи 9.00 для X4: Foundations официально вышло! Это крупное бесплатное обновление включает новые функции и масштабные переработки, улучшающие взаимодействие с вашей империей - в военном, стратегическом и экономическом аспектах.
Что нового в обновлении 9.00:
Улучшения боевой системы
Мы внесли масштабные изменения во все аспекты боевой системы в X4: Foundations. Это крупнейшее обновление баланса боев в истории X4. Оно включает масштабную переработку баланса сотен видов оружия, турелей, щитов и кораблей, чтобы повысить тактическую глубину, расширить число жизнеспособных вариантов и устранить существующие несоответствия. Кроме того, турели стали более точными, ИИ-поведение пилотов стало более естественным, движение крупных кораблей было переработано, и многое другое.
Переработка Хааков
Обломки кораблей Хааков классов S и M теперь можно перерабатывать и получать аллографин - новый универсального ресурса, используемый в производстве кораблей и оборудования. Аллографин способен трансформироваться и заменять любые другие ресурсы в производственном процессе, обеспечивая альтернативный способ устранения дефицита поставок.
Поскольку производство аллографина требует нивидиума, это открывает новые торговые возможности по всей сети врат. Некоторые NPC-фракции также будут строить специализированные перерабатывающие станции для использования этого ресурса.
Изменения визуальной составляющей кораблей / модульности
Двигатели и щиты теперь интегрированы в модели кораблей классов S и M. Это улучшает их внешний вид и значительно увеличивает разнообразие модулей, которые они могут оснащать. Данное изменение способствует более продуманной и целостной визуальной идентичности кораблей во всей сети врат.
Кроме того, расположение точек крепления на кораблях классов S и M было обновлено, что позволяет использовать более разнообразные варианты вооружения и оборудования. Например, корабли Боронов и Содружества теперь могут устанавливать модули друг друга, а также оснащаться более мелкими видами оружия и турелями.
Приоритетные приказы
По многочисленным просьбам игроков в этом обновлении добавлены приоритетные приказы. Эта новая функция интерфейса позволяет мгновенно отдавать команды в реальном времени (в стиле стратегии в реальном времени), которые немедленно отменяют все другие приказы. Это значительно улучшает динамику в быстро развивающихся стратегических ситуациях, устраняя необходимость настраивать списки приказов и позволяя кораблям действовать сразу.
Кроме того:
-Модуль демонтрационного зала кораблей
-Изменения интерфейса
-Улучшенные дизайны станций NPC
-Переработка зон добычи ресурсов
Подбробнее можно прочитать по ссылке
Эта и другие новости в официальных представительствах EG:
Телеграм, Дискорд, VK, Steam
_________________ Все астероиды не пересчитать! |
|
|
|
Ocean
1581 EGP
          Рейтинг канала: 2(12) Репутация: 176 Сообщения: 5484 Откуда: Екатеринодар Зарегистрирован: 17.12.2007
 |
|
Ух ты, любопытно!
И неожиданно.
_________________ – продолжил Нопилеос. – Новые, незнакомые народы… |
|
|
|
AlexYar
1991 EGP
               Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 323 Сообщения: 33615
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| Арманкессилон : |
|
Мы внесли масштабные изменения во все аспекты
|
Опять?
Я с версии 4 жду, когда эти маньяки наконец-то остановятся и перестанут делать хаотичные массовые изменения, и наконец-то скажут - ну всё, мы сделали что хотели, наиздевались над игрой и игроками всласть, теперь вы можете спокойно играть, осваивать и строить долгосрочные перспективы.
А пока нет смысла даже опять начинать. Пока освоишь "текущие реалии", пока всё распланируешь, привыкнешь, начнёшь строить - выйдет очередной "супер-апдейт", который опять всё сломает и "переработает". Нет ничего хуже разраба, который не знает, что он делает и что собирается делать. Ни о каких долгосрочных мотивациях в игре и речи быть не может в подобной ситуации.
|
|
|
|
Ocean
1581 EGP
          Рейтинг канала: 2(12) Репутация: 176 Сообщения: 5484 Откуда: Екатеринодар Зарегистрирован: 17.12.2007
 |
|
Я продолжаю сохранение то ли с Таймлайнс, то ли вообще с Крэдл оф Хьюманити.
В принципе никаких глюков не замечал. Устанавливаю все официальные ДЛЦ с обновлениями. В Бэту только не лезу.
А вот мододелам - да, усложняют жизнь.
_________________ – продолжил Нопилеос. – Новые, незнакомые народы… |
|
|
|
Арманкессилон
1783 EGP
             Рейтинг канала: 6(499) Репутация: 348 Сообщения: 13260 Откуда: Ставрополь Зарегистрирован: 16.08.2007
 |
|
За последний год у меня был только один момент с критическим багом: когда делал РП-прохождение за Сплита и там уничтожили док на станции с Дал Бустой, она никак не хотела отстраиваться, как бы я не пытался. Тогда пришлось лезть в сейв и вручную скрипт триггерить. А так, в принципе косяки там одни и те же с самого старта) И в ощущениях игра не особо то меняется, о каких издевательствах идет речь - не понятно.
_________________ Все астероиды не пересчитать! |
|
|
|
Ritchie
324 EGP
  Рейтинг канала: 3(42) Репутация: 12 Сообщения: 7332
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| AlexYar : |
|
А пока нет смысла даже опять начинать.
|
Можешь с 7.10 вполне начинать, там еще не поломали полетную модель и не ввели читерскую дипломатию.
|
|
|
|
INSEKTUM
314 EGP
  Рейтинг канала: 1(2) Репутация: 32 Сообщения: 562 Откуда: МАИ Зарегистрирован: 06.05.2007
 |
|
| Арманкессилон : |
|
Двигатели и щиты теперь интегрированы в модели кораблей классов S и M. Это улучшает их внешний вид и значительно увеличивает разнообразие модулей, которые они могут оснащать.
|
А точно улучшает? Меня дизайн устраивал, разве что расовые моторы по цвету могут не вписываться. Есть подозрение, что именно эта штука моды на мелкие корабли поломала.
Но на эту версию наверно всё же придётся переходить, так как по слухам возможность наводиться на ракеты прикрутили.
_________________ Я хотел бы узнать, что я - волна.
Мартин Дугин |
|
|
|
Арманкессилон
1783 EGP
             Рейтинг канала: 6(499) Репутация: 348 Сообщения: 13260 Откуда: Ставрополь Зарегистрирован: 16.08.2007
 |
|
| INSEKTUM : |
|
А точно улучшает?
|
На мой взгляд реально красивее. Всегда не нравилось, что они туда прилеплены будто фура у тягача. Но у Аргонских кораблей не осоо что-то поменялось. Походу, такой вид дизайна у них приняли как норму, а у остальных отличаются.
То же самое и с турелями, они теперь как-то более красиво вписаны в дизайн.
В целом, заметил, что немного оптимизации завезли и FPS подрос.
Новый режим приказов - бред, сразу переключаем в стандартный, т.к. в обычном режиме тебе даже не дает выбрать какой приказ отдать в очередь, тупо контекстозависимый приказ, игра сама догадывается. Но даже это изменение положительное, т.к. при включенном классическом режиме можно использовать приоритетный приказ через CTRL, этого очень не хватало в управлении.
Что поменялось в ресурсах не совсем понял, пока кажется, что чисто визуальное отображение поменялось.
С новым ресурсом "антигриппином" пока еще не игрался))
_________________ Все астероиды не пересчитать! |
|
|
|
|
|
|
|
|
Канал новостей: «Обновление Империи 9.00 для X4: Foundations» |
|
|