Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » SnowRunner | страница 109
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 109 из 109
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 107, 108, 109    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Другие игры: «SnowRunner»
AlexYar
 2007 EGP


Рейтинг канала: 12(1984)
Репутация: 323
Сообщения: 33732

Зарегистрирован: 26.10.2003
TUAREGS :
Я ещё понимаю, когда длинные брёвна перевозятся специфическим прицепом-роспуском. Но когда для малых и средних брёвен нужны разные кузова, это такой дикий треш, что никаких добрых матерных слов не хватает.


Если разницу с длинными понимаешь, то почему разницу со средними нет? Короткие тонкие и лёгкие, средние уже подлиннее и тяжелее, им нужны специальные более прочные стойки на кузовах. На средних кузовах короткие не возят, скорее всего, из-за больших зазоров между стоек, короткие брёвна могут выпасть. В играх всё упрощено, поэтому стойки кузовов у средних и коротких выглядят почти так же, да и между брёвнами разница небольшая визуальная.


зыж Вашингтон оказался довольно сложным регионом. Хоть там и есть шоссе почти по всем картам длинные, но они все порваны завалами/разломами, и чтобы их починить - понадобится десятки часов полазать по вусмерть убитым тропинкам в грязях и горах.
И гараж есть только на первой карте, в остальные каждую машину гони по пол часа времени каждый раз. Разрабов унесло в психопатию в плане сложности уже какой регион подряд. Сколько раз им говорили, что идеальный баланс региона - в Мичигане. Вот такие карты надо клепать, а не страдать дурью для больных мазохистов. Чрезмерно сложные регионы быстро утомляют и убивают желание играть надолго.

Вот то-ли дело Роадкрафт, динамика событий там на два порядка выше. Не надо ездить, как в Сноураннере, по одному заданию 2 часа реального времени на один рейс 5 раз подряд просто потому, что дизайнер карты больной психопат, и ему так захотелось поиздеваться над игроками Улыбка Там всё гораздо быстрее происходит и интереснее. А чрезмерно сложные дороги всегда можно сделать лёгкими с помощью мостов и дорожной техники. Да и чисто видов деятельности там больше на порядок, поэтому разнообразие поддерживает интерес постоянно. А в сноураннере ничего нет, кроме езды. А на сложных картах она очень долгая, скучная и нудная, причём, и повторяется ещё по многу раз.
    Добавлено: 06:25 15-10-2025   
TUAREGS
 100 EGP


Рейтинг канала: 2(21)
Репутация: 4
Сообщения: 545
Откуда: Латвия
Зарегистрирован: 22.07.2011
AlexYar :
Короткие тонкие и лёгкие, средние уже подлиннее и тяжелее, им нужны специальные более прочные стойки на кузовах.

Ну да, всё верно, прямо как в жизни.
Приезжает такой на делянку лесовоз и давай сортировать брёвна: эти потоньше сейчас отвезу, затем заеду в гараж, поменяю кузов, и повезу те, которые чуть потолще.

Вы издеваетесь, да? Похоже, что так.
Я, конечно, понимаю, что Вы защищаете хорошую игру, самому нравится, но выискивать оправдание для совершенно дикой и несуразной механикой - это уже перебор.
Гы-гы
_________________
Империя - будущее человечества.
    Добавлено: 10:31 15-10-2025   
AlexYar
 2007 EGP


Рейтинг канала: 12(1984)
Репутация: 323
Сообщения: 33732

Зарегистрирован: 26.10.2003
TUAREGS :
Приезжает такой на делянку лесовоз и давай сортировать брёвна


Сортировкой занимаются работники делянки ещё на стадии рубки, они же погрузкой занимаются, если лесовоз не оборудован краном.
Всё в кучу, что попало, только чёрные лесорубы гребут, так как у них время поджимает, свалить надо побыстрее Улыбка
    Добавлено: 11:23 15-10-2025   
AlexYar
 2007 EGP


Рейтинг канала: 12(1984)
Репутация: 323
Сообщения: 33732

Зарегистрирован: 26.10.2003
А в Роадкрафте очередное большое обновление с новыми машинами и 2 новыми регионами, плюс новые механики игровые подвезли.
    Добавлено: 05:54 26-03-2026   
AlexYar
 2007 EGP


Рейтинг канала: 12(1984)
Репутация: 323
Сообщения: 33732

Зарегистрирован: 26.10.2003
Ох, давно за игрой не следил. Помимо региона "Вашингтон", который я ещё не прошёл, вышло ещё два - Зурдания и Чиапас.
Про новые машины надо смотреть, что появилось.

Когда они успели столько наклепать?
    Добавлено: 19:26 02-07-2026   
za4ot
 595 EGP


Рейтинг канала: 5(138)
Репутация: 19
Сообщения: 3740
Откуда: Яма Изобилия
Зарегистрирован: 08.08.2012
Напишите когда перестанут издеваться над игрой. Тогда разом всё и пройду.
_________________
Пираты - наше всё!
    Добавлено: 20:59 02-07-2026   
AlexYar
 2007 EGP


Рейтинг канала: 12(1984)
Репутация: 323
Сообщения: 33732

Зарегистрирован: 26.10.2003
za4ot :
Напишите когда перестанут издеваться над игрой. Тогда разом всё и пройду.


С таким подходом до конца света так и не успеешь поиграть Хы...

Описания почитал - много изменений в игре понаделали. Некоторые старые машины доработали (на военном азове теперь можно кран с кузовом возить, у дерри спешиала проходимость увеличили, появилась возможность менять длину рамы некоторых машин, новые типы заданий по прокладке дорог и т.д.).
Новые тачки приятные появились, некоторые даже уберами сразу стали. Надо подробнее вникать, да и вживую пощупать тоже не помешает.
    Добавлено: 21:09 02-07-2026   
AlexYar
 2007 EGP


Рейтинг канала: 12(1984)
Репутация: 323
Сообщения: 33732

Зарегистрирован: 26.10.2003
Жесть, сколько новых регионов повыходило после того, как я игру на паузу поставил. И недавно вышел новый, и скоро ещё один выйдет.
Сейчас подсчитал, мне надо где-то 8 новых регионов проходить Вау!

Вот это я отвлёкся на роадкрафт.. Но зато его прошёл 2 раза на обычной сложности и 1 раз на харде Хы...



зыж Кто-то последние регионы Сноураннера играл? Какие там новые игровые механики появились?

добавлено спустя 23 минуты:
На момент Амура было всего 7 регионов в игре. Сейчас их 22.

добавлено спустя 53 секунды:
Кто откладывал "на потом" - сейчас самое время взяться за игру. Возможно, даже успеете пройти до ядерного апокалипсиса Улыбка

Последний раз редактировалось: AlexYar (12:14 10-09-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 12:14 10-09-2026   
za4ot
 595 EGP


Рейтинг канала: 5(138)
Репутация: 19
Сообщения: 3740
Откуда: Яма Изобилия
Зарегистрирован: 08.08.2012
AlexYar :
Кто откладывал "на потом"

Тот и продолжает откладывать. Потому как к НГ, скорее всего, опять объявят об очередном годе поддержки и начнут клепать еще четыре никому не нужных региона + машинок пачку, которых скоро будет как танков в танках.
_________________
Пираты - наше всё!
    Добавлено: 17:28 10-09-2026   
AlexYar
 2007 EGP


Рейтинг канала: 12(1984)
Репутация: 323
Сообщения: 33732

Зарегистрирован: 26.10.2003
А что плохого в количестве регионов и тачек? Чем больше - тем лучше, больше разнообразие.
    Добавлено: 17:36 10-09-2026   
za4ot
 595 EGP


Рейтинг канала: 5(138)
Репутация: 19
Сообщения: 3740
Откуда: Яма Изобилия
Зарегистрирован: 08.08.2012
В тачках нет никакого разнообразия, кроме внешнего вида. Разнообразие было на старте игры, а теперь, чем больше машин, тем одинаковее у них становятся ТТХ.
_________________
Пираты - наше всё!
    Добавлено: 19:33 10-09-2026   
AlexYar
 2007 EGP


Рейтинг канала: 12(1984)
Репутация: 323
Сообщения: 33732

Зарегистрирован: 26.10.2003
za4ot :
В тачках нет никакого разнообразия, кроме внешнего вида


Звук двигателя, поведение на дороге, поведение подвески, поведение колёс, поведение пустая/с грузом/с прицепом. Разница между машинами очень большая.

za4ot :
а теперь, чем больше машин, тем одинаковее у них становятся ТТХ.


Да вот и нифига подобного. Все очень сильно разные.
А на одних и тех же старых уберах ездить типа 605-го или Ворон-АЕ надоедает до тошноты уже через пару часов игры.


Разные регионы тоже очень сильно отличаются друг от друга и визуально и по хардкору. Шибко хардкорные мне не очень нравятся (разнообразие подходящих машин резко сужается), но есть где и шоссейники покатать.
    Добавлено: 20:50 10-09-2026   
AlexYar
 2007 EGP


Рейтинг канала: 12(1984)
Репутация: 323
Сообщения: 33732

Зарегистрирован: 26.10.2003
Камазилло в игру добавили военное на огромных колёсах (Voron D-xxxx). С его родным кунгом(тентом) он лучший ремонтник (больше запчастей, колёс запасных столько же, плюс ещё 300 топлива).
Можно поставить кузов + кран-погрузчик (амерский ставится назад, русский вперёд).
Прёт шикарно по грязи и скалам, 4 оси позволяют трещины переезжать плавно и без удара, плюс на ступеньки скал карабкаться. Топлива запас приличный (380+100) при терпимом расходе (даже можно сказать низком) и немного запчастей для ремонта.

И хоть он в классе "грузовые", но ощущается как полноценный тяж.


 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Это на родных колёсах, а на жатовских 4-5-ых выше и шире гораздо.

добавлено спустя 19 минут:
А вот старые сейвы на последнюю версию легли как-то не очень. Профили остались, но счётчики выполненных заданий слетели на некоторых профилях. Загрузил профиль с Вашингтоном, но в упор не помню, чтобы в этом регионе играл когда-то. Как буд-то сейвы чужие на компе появились Улыбка

Вобщем, что-то в патчах намудрили с заданиями, возможно переделали вообще всю их систему, поэтому последние регионы, на которых давно играли, придётся перепроходить снова.
Техника вся осталась на своих местах, что в некоторых случаях выглядит забавно (у меня 605-ый проехал через тоннель на другую карту в прошлый раз, а сейчас обратно он уже проехать не может, тоннель снова завалило, но зато он может ездить по той карте уже).

Вобщем, со всей своей старой техникой перепройти будет несложно. Если бы сейвы полностью слетели, и пришлось бы заново качаться и бабки зарабатывать на тачки - вот это уже был бы ахтунг.

Мне всё ещё интересно, что за новые механики в игре появились с ремонтом дорог и мостов, быстрее бы до них добраться на посмотреть.

добавлено спустя 4 минуты:
зыж Да, судя по списку заданий, прогресс по всем миссиям в игре обнулился на старых сейвах на всех картах. Степень разведки сохранилась, техника тоже вся сохранилась на своих местах. Но для комплекционистов, кто хочет видеть прогресс 100% по регионам, придётся всю игру заново перепроходить Хы...

добавлено спустя 4 минуты:
Не, наврал! Сброс произошёл только на текущем регионе в профиле, где до этого игра сохранялась в последний раз на старых версиях игры. Прогресс других регионов вроде остался, хотя в общем зачёте в меню профилей и не отображается.

добавлено спустя 23 минуты:
Нифига себе маньяки подсуетились Вау!

https://3d.maprunner.info/

3-мерная карта реал-тайм! Можно посмотреть/вспомнить все карты, не заходя в игру Супер!

Последний раз редактировалось: AlexYar (19:32 12-09-2026), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: Вчера в 19:32   
za4ot
 595 EGP


Рейтинг канала: 5(138)
Репутация: 19
Сообщения: 3740
Откуда: Яма Изобилия
Зарегистрирован: 08.08.2012
AlexYar :
сейчас самое время взяться за игру

AlexYar :
что-то в патчах намудрили

Ждем дальше.
_________________
Пираты - наше всё!
    Добавлено: Вчера в 19:35   
AlexYar
 2007 EGP


Рейтинг канала: 12(1984)
Репутация: 323
Сообщения: 33732

Зарегистрирован: 26.10.2003
А вот на мапраннере регресс. С переходом на новый интерфейс разработчики полностью потеряли ссылки на места, где искать машины на картах. Раньше в разделе машин у каждой была ссылка, которая вела в нужный регион с нужной картой и показывала место, где машина разблокируется. А теперь хрен найдёшь.

добавлено спустя 2 минуты:
za4ot :
Ждем дальше.


Ждать нельзя играть! Хы...

Скоро ядерки полетят По-секрету..., потом будет уже поздно играть, не на чем, да и нечем.

Последний раз редактировалось: AlexYar (19:38 12-09-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Вчера в 19:38   
AlexYar
 2007 EGP


Рейтинг канала: 12(1984)
Репутация: 323
Сообщения: 33732

Зарегистрирован: 26.10.2003
Новый убер-монстр появился. Типа П-16 (и звук тот же), только передний мост двойной, и привод на все мосты. Можно ставить модули разные, правда, бортовой кузов смотрится мизерным на фоне широченных задних мостов. В роли седельного тягача для прицепов к кабине сзади можно поставить "спальник", получив доп.запчасти, колёса и доп.запас топлива. Прёт по любым грязям без разбора, пока под воду не уйдёт полностью.

Вобщем, крутых и интересных тачек много появилось. И мерседесов пачку целую накидали, от ретро-версий до военных и более современных.

добавлено спустя 14 минут:


Последний раз редактировалось: AlexYar (23:27 12-09-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Вчера в 23:27   
za4ot
 595 EGP


Рейтинг канала: 5(138)
Репутация: 19
Сообщения: 3740
Откуда: Яма Изобилия
Зарегистрирован: 08.08.2012
AlexYar :
Новый убер-монстр появился.

Ага. В очередной раз. Раньше игра была про преодоление, а теперь ты просто едешь из точки А в точку Б.
_________________
Пираты - наше всё!
    Добавлено: Сегодня в 7:29   
AlexYar
 2007 EGP


Рейтинг канала: 12(1984)
Репутация: 323
Сообщения: 33732

Зарегистрирован: 26.10.2003
za4ot :
а теперь ты просто


Откуда ты знаешь, если не играл уже лет 10? Улыбка
Преодоление никуда не делось. Даже на таких монстрах доехать нужно прилично времени и прямых рук.
Но, в отличии от некоторых первых регионов, где можно было доехать только на уберах (мои извращения с шоссейниками на Амуре в счёт не берём), сейчас появилось много альтернативы в виде разнообразных интересных грузовичков, на которых тоже можно доехать.

добавлено спустя 7 минут:
AlexYar :
Даже на таких монстрах доехать нужно прилично времени и прямых рук.


Кстати, на картах изрядно добавилось головоломок. Вот сейчас в Вашингтоне никак не разгадаю одну, что строить первым делом. Ресурсы ограничены на имеющихся складах, и если их потратить не на то, то потом придётся за новыми ресурсами прорываться в потёмках на другие карты, куда все мосты и дороги разрушены.
Т.е. нужно всё досконально разведать сперва, узнать, где что доступно, только потом составить план по покорению региона.

Хотел быстро прорваться до Химеры, но не тут-то было. Сперва нужно инфраструктуру и дороги наладить, потом заправщиков по картам порасставлять в удобные места. Тот же 605-ый у меня в прошлый раз на другую карту как-то прорвался, но без заправщиков ему там делать нечего, поэтому стоит ждёт своего часа. Он за Химерой и поехал, но ему топлива не хватит до неё доехать, а потом через всю карту тащить в нужное место для её разблокировки. Да и слабоват он будет, наверное. Возможно, монстра со второго скрина гнать туда тоже придётся.

Последний раз редактировалось: AlexYar (12:01 13-09-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Сегодня в 12:01   
Другие игры: «SnowRunner»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 107, 108, 109    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Пропить "файл подкачки" нужно постараться... (Demon Ru)

  » SnowRunner | страница 109
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18