Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Обсуждение публичных бета-версий | страница 104
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 104 из 104
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 102, 103, 104    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X4: Foundations: «Обсуждение публичных бета-версий»
alexalsp
 534 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2187)
Репутация: 56
Сообщения: 4727

Зарегистрирован: 12.08.2014
Сейчас ресурсы вообще по другому сделаны , А по файлам сравнил, так все файлы были изменены от 1 до последнего CAT /Dat фала )) В общем совсем новая игра )) И снова изучать по новой )))

Если я и поиграю, то наверно через лет 5 , если мир не рухнет ... )))
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....
    Добавлено: 02:29 12-03-2026   
YaEme
 62 EGP

Рейтинг канала: 3(47)
Репутация: 0
Сообщения: 139

Зарегистрирован: 18.10.2018
В видео сказали, что ресурсы динамически меняются по мере истощения.
_________________
Ryzen 7 7700, RTX 4070 S, DDR5 32Gb 5200 MHz, SSD m2 1Tb + SATA SSD 500 Gb + HDD 2Tb.
    Добавлено: 11:49 12-03-2026   
Ritchie
 319 EGP


Рейтинг канала: 6(255)
Репутация: 14
Сообщения: 7267

Зарегистрирован: 15.12.2015
Отличное решение я считаю: запланировал ты построить производство не отходя от кассы, построил, чуть попроизводил и на тебе ресурсов тютю - они в другом месте появились. Чем эти клоуны думают, явно не головой. Зато демонстрационный зал добавили. Такъ побѣдимъ. Ой, не могу!..

Последний раз редактировалось: Ritchie (16:24 12-03-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:23 12-03-2026   
buza
 70 EGP


Репутация: 2
Сообщения: 136
Откуда: Антитентура
Зарегистрирован: 16.11.2013
Так истощённые ресурсы теперь не будут респавниться со временем на прежнем месте? Только где-то в другом?
    Добавлено: 21:32 12-03-2026   
YaEme
 62 EGP

Рейтинг канала: 3(47)
Репутация: 0
Сообщения: 139

Зарегистрирован: 18.10.2018
В ресурсной зоне будут ресурсы в одном месте. Потом, по истощению, появляются в другом месте внутри того же сектора. Вроде так, но это не точно.

Есть зоны с ресурсами. Но заранее теперь не видно, какие там ресурсы. Надо зондами смотреть, искать.
_________________
Ryzen 7 7700, RTX 4070 S, DDR5 32Gb 5200 MHz, SSD m2 1Tb + SATA SSD 500 Gb + HDD 2Tb.

Последний раз редактировалось: YaEme (12:52 13-03-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 09:50 13-03-2026   
YaEme
 62 EGP

Рейтинг канала: 3(47)
Репутация: 0
Сообщения: 139

Зарегистрирован: 18.10.2018
Не знаю, связано ли это с бета патчем. Эсминец министерства расстреливает станцию телади. Турелями расстреливает проходящие корабли.




Нормально так оружие и ИИ перекрутили. Не помню, что бы получал люлей на истребителе от Минотавра Рейдера.
_________________
Ryzen 7 7700, RTX 4070 S, DDR5 32Gb 5200 MHz, SSD m2 1Tb + SATA SSD 500 Gb + HDD 2Tb.

Последний раз редактировалось: YaEme (14:23 14-03-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 22:56 13-03-2026   
STinger
 95 EGP


Рейтинг канала: 5(157)
Репутация: 9
Сообщения: 901
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 21.09.2006
Имхо не связано. У меня в текущей игре терранцы напали на станцию пионеров Хы...
    Добавлено: 17:03 14-03-2026   
YaEme
 62 EGP

Рейтинг канала: 3(47)
Репутация: 0
Сообщения: 139

Зарегистрирован: 18.10.2018


Святилище мрака визуально переделали. И что-то маяки не проходятся. Думаю, если даже во врата кину, всё равно засчитает за опасную зону.
_________________
Ryzen 7 7700, RTX 4070 S, DDR5 32Gb 5200 MHz, SSD m2 1Tb + SATA SSD 500 Gb + HDD 2Tb.
    Добавлено: 22:02 14-03-2026   
alexalsp
 534 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2187)
Репутация: 56
Сообщения: 4727

Зарегистрирован: 12.08.2014
X4 9.00 бета 2

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
[Beta 2] Клавиша-модификатор для постановки приказов в очередь изменена на Shift, а для приоритетных приказов — на Ctrl (новое в 9.00).

[Beta 2] Убраны миссии по обслуживанию, требующие от игрока развертывания ресурсных зондов для добычи полезных ископаемых.
[Beta 2] Убрано влияние ресурсных зондов на эффективность добычи.
[Beta 2] Убрано размытие экрана под меню взаимодействия с кораблем (новое в 9.00).

[Beta 2] Улучшено время оценки ресурсных зондов (новое в 9.00).
[Beta 2] Улучшено поведение добывающих кораблей: теперь они не отправляются в ресурсные зоны, которые опустеют до их прибытия.
[Beta 2] Улучшено распределение добывающих кораблей по ресурсным зонам.
[Beta 2] Улучшена точность кораблей при наведении на "Токио".
[Beta 2] Улучшены некоторые эффекты оружия для лучшей визуальной согласованности и соответствия меньшим размерам орудий.
[Beta 2] Улучшено свечение двигателей за счет снижения интенсивности.
[Beta 2] Улучшено отображение ресурсов на карте (новое в 9.00).

[Beta 2] Исправлено отсутствие наведения в задаче "Собрать: Шифр Святого Ордена" в миссии "Небольшое поручение" сюжета "Раскол Паранидов".
[Beta 2] Исправлена навигация ИИ-кораблей через опасные регионы в "Убежище Тьмы" (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено: турели с настройкой "Атаковать мою текущую цель" не атаковали цель, ставшую враждебной после выбора.
[Beta 2] Исправлено: строящиеся станции не получали урон в отсутствие игрока (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено: запрос на стыковку с Шоурумом не работал для кораблей в хранилище (новое в 9.00).
[Beta 2] Исправлена невозможность отдавать прямые приказы на добычу ресурсов (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено: "Морская свинья" (минераловозы) не могла оснащаться боевыми орудиями.
[Beta 2] Исправлено наведение и стрельба некоторых турелей на "Скате".
[Beta 2] Исправлено отображение пользовательского логотипа флота в виде пустого квадрата.
[Beta 2] Исправлено: названия станций союзных фракций отображались при обнаружении сканером дальнего действия.
[Beta 2] Исправлено зависание полосы перезарядки вторичного оружия при определенных обстоятельствах (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено отсутствие ресурсов в энциклопедии для секторов без ресурсных зондов (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлен некорректный расчет нагрева в энциклопедии для оружия, выпускающего несколько снарядов.
[Beta 2] Исправлены некорректные статистические значения урона для некоторых видов оружия.
[Beta 2] Исправлено вращение внешней камеры не вокруг центра объектов.
[Beta 2] Исправлено неправильно повернутое кресло в кокпите "Сапсана" (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено отсутствие интерактивной консоли в "Пульсаре".
[Beta 2] Исправлено чрезмерное загрязнение малых и средних земных кораблей (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлены "парящие" закрылки двигателей на "Мамбе" (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлены "парящие" части корпуса на "Такобе" (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено: лифт в PE не до конца опускался в нижнее положение.
[Beta 2] Исправлено: люк кабины PE не закрывался во время полета.
[Beta 2] Исправлено слишком быстрое исчезновение эффекта щита "Кукри" при просмотре издалека (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено: зенитная турель сплитов M-класса Mk1 проходила сквозь корпус корабля при просмотре издалека (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено пересечение убранной болтовой турели Телади M-класса с корпусом "Дракона".
[Beta 2] Исправлено пересечение шасси с кабиной "Кида".
[Beta 2] Исправлено пересечение панелей с корпусом "Химеры".
[Beta 2] Исправлены проблемы с вводом контроллеров для некоторых пользователей Linux путем обхода ошибки в SDL3 (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлен вылет игры при найме агента.

_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....
    Добавлено: 18:47 18-03-2026   
anarchist12
 51 EGP

Репутация: 2
Сообщения: 7

Зарегистрирован: 03.02.2024
alexalsp :
Улучшено движение капитальных кораблей в бою против станций.

Где-то я это уже читал пару лет назад.[/quote]

неужели можно отдав приказ капиталу надеяться, что он встанет на макс расстоянии выстрела от станции и будет непрерывно стрелять сам?
    Добавлено: 18:11 20-03-2026   
YaEme
 62 EGP

Рейтинг канала: 3(47)
Репутация: 0
Сообщения: 139

Зарегистрирован: 18.10.2018
anarchist12 :
неужели можно отдав приказ капиталу надеяться, что он встанет на макс расстоянии выстрела от станции и будет непрерывно стрелять сам?


Можно. Но, что эсминец выживет гарантий нет.
_________________
Ryzen 7 7700, RTX 4070 S, DDR5 32Gb 5200 MHz, SSD m2 1Tb + SATA SSD 500 Gb + HDD 2Tb.
    Добавлено: 08:45 21-03-2026   
Bogomol
 79 EGP


Рейтинг канала: 5(207)
Репутация: 4
Сообщения: 777
Откуда: Великий Новгород
Зарегистрирован: 03.01.2008
anarchist12 :
alexalsp :
Улучшено движение капитальных кораблей в бою против станций.

Где-то я это уже читал пару лет назад.


"неужели можно отдав приказ капиталу надеяться, что он встанет на макс расстоянии выстрела от станции и будет непрерывно стрелять сам?"

Так может разработчики СПЕЦИАЛЬНО так сделали.Послал эсминец уничтожить станцию,у него априори дальность стрельбы и могущество орудия предпочтительнее и всё -кури бамбук.А так есть элемент неожиданности,сам,сам,ручками .
_________________
Встретил телади(ах уж эти теляди)с синими глазами-предлагала спайс.

Последний раз редактировалось: Bogomol (09:53 21-03-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 09:52 21-03-2026   
Argo
 188 EGP


Рейтинг канала: 9(1076)
Репутация: 25
Сообщения: 1710
Откуда: Севастополь
Зарегистрирован: 08.01.2005
anarchist12 :

..
неужели можно отдав приказ капиталу надеяться, что он встанет на макс расстоянии выстрела от станции и будет непрерывно стрелять сам?


А вдруг капитал вражий, а станция игрока.) Это я к тому, что у станций всегда должен быть шанс нанести потери атакующему флоту. И как ни странно, через косяки поведения игра этот шанс дает и баланс более менее выравнивается.
.. Хотя по идее просто надо чтобы станционные орудия (придумать и ввести такой класс) имели дальность большую чем у кораблей, что логично.
    Добавлено: 11:50 21-03-2026   
GStalker
 102 EGP


Рейтинг канала: 5(217)
Репутация: 5
Сообщения: 141
Откуда: г. Малоярославец
Зарегистрирован: 01.04.2004
Argo :
Хотя по идее просто надо чтобы станционные орудия имели дальность большую чем у кораблей, что логично.


Иииии в новом патче это уже реализовано! Наибольшая дальность у паранидской L турели масс-драйвера - 14км. А ведь на станку их всегда можно напихать столько, сколько ни одному линкору не снилось.
Пока что мне ребаланс оружия\турелей нравится, но с оговорками.
    Добавлено: 09:24 23-03-2026   
STinger
 95 EGP


Рейтинг канала: 5(157)
Репутация: 9
Сообщения: 901
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 21.09.2006
GStalker :
Наибольшая дальность у паранидской L турели масс-драйвера - 14км

Там добавили такие турели? А терранские мезонки тоже будет?)
    Добавлено: 13:39 23-03-2026   
GStalker
 102 EGP


Рейтинг канала: 5(217)
Репутация: 5
Сообщения: 141
Откуда: г. Малоярославец
Зарегистрирован: 01.04.2004
STinger :
Там добавили такие турели? А терранские мезонки тоже будет?)

Есть такие. Вместо земных лучевых. на 7.7км, вроде, пуляют. Урон - так себе, по первому впечатлению. Но я их активно не тестил пока, возможно, ещё поменяется мнение.
Причём, есть и M и L варианты.
    Добавлено: 14:56 23-03-2026   
alexalsp
 534 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2187)
Репутация: 56
Сообщения: 4727

Зарегистрирован: 12.08.2014
X4 Foundations Public Beta - Version: 9.00 Beta 3 (602526) - Last updated: 2026-03-26

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
[Beta 3] Улучшена полезность вспомогательных кораблей за счет увеличения объема грузового отсека.
[Beta 3] Улучшена логика распределения целей (новое в 9.00).
[Beta 3] Улучшено использование ракет истребителями.
[Beta 3] Улучшена доставка металлолома на станции с несколькими типами переработчиков (новое в 9.00).
[Beta 3] Улучшена видимость кораблей на карте в зонах с добываемыми ресурсами (новое в 9.00).
[Beta 3] Улучшена читаемость карты: ресурсные поля теперь скрываются, если фильтр добычи неактивен (новое в 9.00).
[Beta 3] Улучшена карта: уменьшена частота изменения масштаба из-за движения кораблей у края сектора.
[Beta 3] Улучшено управление камерой мышью в редакторе станций.
[Beta 3] Улучшен горизонт событий врат: снижена интенсивность при взгляде издалека (новое в 9.00).

[Beta 3] Исправлена недоступность сценариев старта игры, содержащих старые чертежи ракет (новое в 9.00).
[Beta 3] Исправлено отсутствие ресурсов у астероидов в обучении и сценариях Timelines (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлена миссия "Сформировать флот", запрашивавшая устаревшие ракетные установки (новое в 9.00).
[Beta 3] Исправлено застревание миссий по строительству станций на этапах производственных модулей.
[Beta 3] Исправлено отсутствие реакции подчиненных на атаки против них самих при роли "Атаковать с командиром".
[Beta 3] Исправлено застревание атакующих станции кораблей в неудачных позициях.
[Beta 3] Исправлено прекращение боя кораблями ради пополнения БК, когда доступен только ремонт.
[Beta 3] Исправлено поведение Саппоро: теперь при атаке бигшипов держит дистанцию ракетного залпа.
[Beta 3] Исправлено кратковременное прекращение огня турелями бигшипов при определенных условиях.
[Beta 3] Исправлено необоснованное проявление враждебности фракций NPC друг к другу.
[Beta 3] Исправлена невозможность приказать защищать невооруженный корабль.
[Beta 3] Исправлено скопление гражданских кораблей вокруг станций (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено отсутствие взрыва ракет при попадании в некоторых случаях.
[Beta 3] Исправлено неестественное умножение урона по площади в ряде ситуаций.
[Beta 3] Исправлена потеря бонуса к корпусу от модификаций после сохранения/загрузки (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено отсутствие оружия у Лазерной башни Мк1 (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено исчезновение меню взаимодействия с доком после режима трансляции.
[Beta 3] Исправлено отсутствие интерактивности у целей наведения в космосе (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено масштабирование всех секторов из-за цели в одном большом секторе (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлена неверная прокрутка в списках собственности и объектов (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено исчезновение поисковых запросов на карте (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено отсутствие панели информации о снаряжении (новое в 9.00).
[Beta 3] Исправлена работа меню ремонта и пополнения при определенных условиях (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено отсутствие отклика при выборе модулей в меню стройки (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлена нумерация слотов оружия в меню постройки кораблей (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлена работа ползунков назначения экипажа в инфо-меню объекта (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлена работа меню абордажа при определенных условиях (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлен расчет урона: теперь учитывается замедление охлаждения при нескольких орудиях (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено отображение модификаторов щитов в меню конфигурации (новое в 9.00).
[Beta 3] Исправлено игнорирование лимита длины имени корабля в меню постройки.
[Beta 3] Исправлено мерцание всплывающих подсказок.
[Beta 3] Исправлено отображение пламени двигателей на сверхмалых скоростях.
[Beta 3] Исправлена тряска камеры при стрельбе из главного калибра Erlking.
[Beta 3] Исправлен некорректный размер эффектов выстрелов для части оружия (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено смещение пламени двигателей на ряде кораблей.
[Beta 3] Исправлено положение закрылков на Люксе.
[Beta 3] Исправлено отверстие в геометрии крыльев Кукри.
[Beta 3] Исправлено прохождение геометрии сквозь крылья Посланника.
[Beta 3] Исправлено визуальное дублирование щитов на Рапире.
[Beta 3] Исправлены невидимые стены у переработчика лома Аллографина.
[Beta 3] Исправлена возможность выпрыгнуть за пределы мостика земных L-кораблей.
[Beta 3] Исправлен ряд причин вылета игры.

_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....
    Добавлено: 00:10 27-03-2026   
alexalsp
 534 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2187)
Репутация: 56
Сообщения: 4727

Зарегистрирован: 12.08.2014
X4 Foundations Public Beta - Version: 9.00 Beta 4 (603098) - Last updated: 2026-03-31

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
[Beta 4] Добавлена опция выбора типа лома для сбора в приказе "Утилизировать в позиции" (новая функция в 9.00).

[Beta 4] Удалены подробности производства для кораблей Ксенонов, станционных модулей и страниц военного оборудования в Энциклопедии.

[Beta 4] Улучшен расчет выплат в миссиях по доставке флота, чтобы точнее отражать текущую стоимость флота.
[Beta 4] Улучшено маневрирование (стрейф) во время боя для крупных кораблей с гланым оружием (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Улучшено размещение модулей при перемещении мышью в Редакторе станций.
[Beta 4] Улучшены визуальные эффекты выхлопа маршевых двигателей.
[Beta 4] Улучшена интенсивность свечения двигателей.

[Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой корабли "Посланник" иногда строились без двигателей.
[Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой крупные корабли без гланого оружия стояли на месте во время боя (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой крупные корабли не переключали борта на те, что имеют более высокий потенциал урона во время боя (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой подчиненные-сборщики при определенных обстоятельствах собирали не тот товар (новая функция в 9.00).
[Beta 4] Исправлена остановка переработки лома на станциях, имеющих одновременно обычные процессоры лома и аллографиновые процессоры лома (новая функция в 9.00).
[Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой корабли с приказом "Защищать позицию" иногда рассматривали, а затем сразу игнорировали сигналы бедствия.
[Beta 4] Исправлено постоянное исчезновение опций диалога после просьбы к NPC-кораблю спасти вас (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Исправлена передача товаров для развертываемых объектов и контрмер (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Исправлена неработающая кнопка "Выбросить предметы" в инвентаре пилота (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой процессор лома не мог корректно принимать кубы лома.
[Beta 4] Исправлен малый диапазон привязки при максимальном приближении в Редакторе станций.
[Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой свет лазерного указателя на главной батарее Землян не казался прозрачным.
[Beta 4] Исправлено отображение лишних частей корпуса у корабля "Цзянь" при просмотре с большого расстояния (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Исправлены граненые поверхности на мостике XL-кораблей Сплитов.
[Beta 4] Исправлена розовая поверхность возле двери в офисе управления Сплитов.
[Beta 4] Исправлено отсутствие голограммы и звука в транспортных комнатах на доках (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Исправлена проблема, при которой контроллеры не давали ввода на некоторых конфигурациях Linux.
[Beta 4] Исправлено несколько причин вылета игры.

_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....
    Добавлено: 03:54 01-04-2026   
Канал X4: Foundations: «Обсуждение публичных бета-версий»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 102, 103, 104    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Да я за Ширсона... В резонанс войду! (грозится Аркаша Сапожков)

  » Обсуждение публичных бета-версий | страница 104
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18