|
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Обсуждение публичных бета-версий» |
|
|
|
alexalsp
534 EGP
      Рейтинг канала: 13(2187) Репутация: 56 Сообщения: 4727
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
Сейчас ресурсы вообще по другому сделаны , А по файлам сравнил, так все файлы были изменены от 1 до последнего CAT /Dat фала )) В общем совсем новая игра )) И снова изучать по новой )))
Если я и поиграю, то наверно через лет 5 , если мир не рухнет ... )))
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6
Пользуйте мои моды как хотите.... |
|
|
|
YaEme
62 EGP Рейтинг канала: 3(47) Репутация: 0 Сообщения: 139
Зарегистрирован: 18.10.2018
 |
|
В видео сказали, что ресурсы динамически меняются по мере истощения.
_________________ Ryzen 7 7700, RTX 4070 S, DDR5 32Gb 5200 MHz, SSD m2 1Tb + SATA SSD 500 Gb + HDD 2Tb. |
|
|
|
Ritchie
319 EGP
  Рейтинг канала: 6(255) Репутация: 14 Сообщения: 7267
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
Отличное решение я считаю: запланировал ты построить производство не отходя от кассы, построил, чуть попроизводил и на тебе ресурсов тютю - они в другом месте появились. Чем эти клоуны думают, явно не головой. Зато демонстрационный зал добавили. Такъ побѣдимъ.
Последний раз редактировалось: Ritchie (16:24 12-03-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
buza
70 EGP
 Репутация: 2 Сообщения: 136 Откуда: Антитентура Зарегистрирован: 16.11.2013
 |
|
Так истощённые ресурсы теперь не будут респавниться со временем на прежнем месте? Только где-то в другом?
|
|
|
|
YaEme
62 EGP Рейтинг канала: 3(47) Репутация: 0 Сообщения: 139
Зарегистрирован: 18.10.2018
 |
|
В ресурсной зоне будут ресурсы в одном месте. Потом, по истощению, появляются в другом месте внутри того же сектора. Вроде так, но это не точно.
Есть зоны с ресурсами. Но заранее теперь не видно, какие там ресурсы. Надо зондами смотреть, искать.
_________________ Ryzen 7 7700, RTX 4070 S, DDR5 32Gb 5200 MHz, SSD m2 1Tb + SATA SSD 500 Gb + HDD 2Tb.
Последний раз редактировалось: YaEme (12:52 13-03-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
YaEme
62 EGP Рейтинг канала: 3(47) Репутация: 0 Сообщения: 139
Зарегистрирован: 18.10.2018
 |
|
Не знаю, связано ли это с бета патчем. Эсминец министерства расстреливает станцию телади. Турелями расстреливает проходящие корабли.
Нормально так оружие и ИИ перекрутили. Не помню, что бы получал люлей на истребителе от Минотавра Рейдера.
_________________ Ryzen 7 7700, RTX 4070 S, DDR5 32Gb 5200 MHz, SSD m2 1Tb + SATA SSD 500 Gb + HDD 2Tb.
Последний раз редактировалось: YaEme (14:23 14-03-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
STinger
95 EGP
 Рейтинг канала: 5(157) Репутация: 9 Сообщения: 901 Откуда: СПб Зарегистрирован: 21.09.2006
 |
|
Имхо не связано. У меня в текущей игре терранцы напали на станцию пионеров
|
|
|
|
YaEme
62 EGP Рейтинг канала: 3(47) Репутация: 0 Сообщения: 139
Зарегистрирован: 18.10.2018
 |
|
Святилище мрака визуально переделали. И что-то маяки не проходятся. Думаю, если даже во врата кину, всё равно засчитает за опасную зону.
_________________ Ryzen 7 7700, RTX 4070 S, DDR5 32Gb 5200 MHz, SSD m2 1Tb + SATA SSD 500 Gb + HDD 2Tb. |
|
|
|
alexalsp
534 EGP
      Рейтинг канала: 13(2187) Репутация: 56 Сообщения: 4727
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
X4 9.00 бета 2
|
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
[Beta 2] Клавиша-модификатор для постановки приказов в очередь изменена на Shift, а для приоритетных приказов — на Ctrl (новое в 9.00).
[Beta 2] Убраны миссии по обслуживанию, требующие от игрока развертывания ресурсных зондов для добычи полезных ископаемых.
[Beta 2] Убрано влияние ресурсных зондов на эффективность добычи.
[Beta 2] Убрано размытие экрана под меню взаимодействия с кораблем (новое в 9.00).
[Beta 2] Улучшено время оценки ресурсных зондов (новое в 9.00).
[Beta 2] Улучшено поведение добывающих кораблей: теперь они не отправляются в ресурсные зоны, которые опустеют до их прибытия.
[Beta 2] Улучшено распределение добывающих кораблей по ресурсным зонам.
[Beta 2] Улучшена точность кораблей при наведении на "Токио".
[Beta 2] Улучшены некоторые эффекты оружия для лучшей визуальной согласованности и соответствия меньшим размерам орудий.
[Beta 2] Улучшено свечение двигателей за счет снижения интенсивности.
[Beta 2] Улучшено отображение ресурсов на карте (новое в 9.00).
[Beta 2] Исправлено отсутствие наведения в задаче "Собрать: Шифр Святого Ордена" в миссии "Небольшое поручение" сюжета "Раскол Паранидов".
[Beta 2] Исправлена навигация ИИ-кораблей через опасные регионы в "Убежище Тьмы" (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено: турели с настройкой "Атаковать мою текущую цель" не атаковали цель, ставшую враждебной после выбора.
[Beta 2] Исправлено: строящиеся станции не получали урон в отсутствие игрока (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено: запрос на стыковку с Шоурумом не работал для кораблей в хранилище (новое в 9.00).
[Beta 2] Исправлена невозможность отдавать прямые приказы на добычу ресурсов (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено: "Морская свинья" (минераловозы) не могла оснащаться боевыми орудиями.
[Beta 2] Исправлено наведение и стрельба некоторых турелей на "Скате".
[Beta 2] Исправлено отображение пользовательского логотипа флота в виде пустого квадрата.
[Beta 2] Исправлено: названия станций союзных фракций отображались при обнаружении сканером дальнего действия.
[Beta 2] Исправлено зависание полосы перезарядки вторичного оружия при определенных обстоятельствах (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено отсутствие ресурсов в энциклопедии для секторов без ресурсных зондов (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлен некорректный расчет нагрева в энциклопедии для оружия, выпускающего несколько снарядов.
[Beta 2] Исправлены некорректные статистические значения урона для некоторых видов оружия.
[Beta 2] Исправлено вращение внешней камеры не вокруг центра объектов.
[Beta 2] Исправлено неправильно повернутое кресло в кокпите "Сапсана" (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено отсутствие интерактивной консоли в "Пульсаре".
[Beta 2] Исправлено чрезмерное загрязнение малых и средних земных кораблей (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлены "парящие" закрылки двигателей на "Мамбе" (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлены "парящие" части корпуса на "Такобе" (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено: лифт в PE не до конца опускался в нижнее положение.
[Beta 2] Исправлено: люк кабины PE не закрывался во время полета.
[Beta 2] Исправлено слишком быстрое исчезновение эффекта щита "Кукри" при просмотре издалека (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено: зенитная турель сплитов M-класса Mk1 проходила сквозь корпус корабля при просмотре издалека (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлено пересечение убранной болтовой турели Телади M-класса с корпусом "Дракона".
[Beta 2] Исправлено пересечение шасси с кабиной "Кида".
[Beta 2] Исправлено пересечение панелей с корпусом "Химеры".
[Beta 2] Исправлены проблемы с вводом контроллеров для некоторых пользователей Linux путем обхода ошибки в SDL3 (проблема появилась в 9.00).
[Beta 2] Исправлен вылет игры при найме агента.
|
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6
Пользуйте мои моды как хотите.... |
|
|
|
anarchist12
51 EGP Репутация: 2 Сообщения: 7
Зарегистрирован: 03.02.2024
 |
|
| alexalsp : |
|
Улучшено движение капитальных кораблей в бою против станций.
|
Где-то я это уже читал пару лет назад.[/quote]
неужели можно отдав приказ капиталу надеяться, что он встанет на макс расстоянии выстрела от станции и будет непрерывно стрелять сам?
|
|
|
|
YaEme
62 EGP Рейтинг канала: 3(47) Репутация: 0 Сообщения: 139
Зарегистрирован: 18.10.2018
 |
|
| anarchist12 : |
|
неужели можно отдав приказ капиталу надеяться, что он встанет на макс расстоянии выстрела от станции и будет непрерывно стрелять сам?
|
Можно. Но, что эсминец выживет гарантий нет.
_________________ Ryzen 7 7700, RTX 4070 S, DDR5 32Gb 5200 MHz, SSD m2 1Tb + SATA SSD 500 Gb + HDD 2Tb. |
|
|
|
Bogomol
79 EGP
 Рейтинг канала: 5(207) Репутация: 4 Сообщения: 777 Откуда: Великий Новгород Зарегистрирован: 03.01.2008
 |
|
| anarchist12 : |
| alexalsp : |
|
Улучшено движение капитальных кораблей в бою против станций.
|
Где-то я это уже читал пару лет назад.
|
"неужели можно отдав приказ капиталу надеяться, что он встанет на макс расстоянии выстрела от станции и будет непрерывно стрелять сам?"
Так может разработчики СПЕЦИАЛЬНО так сделали.Послал эсминец уничтожить станцию,у него априори дальность стрельбы и могущество орудия предпочтительнее и всё -кури бамбук.А так есть элемент неожиданности,сам,сам,ручками .
_________________ Встретил телади(ах уж эти теляди)с синими глазами-предлагала спайс.
Последний раз редактировалось: Bogomol (09:53 21-03-2026), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
|
Argo
188 EGP
   Рейтинг канала: 9(1076) Репутация: 25 Сообщения: 1710 Откуда: Севастополь Зарегистрирован: 08.01.2005
 |
|
| anarchist12 : |
..
неужели можно отдав приказ капиталу надеяться, что он встанет на макс расстоянии выстрела от станции и будет непрерывно стрелять сам?
|
А вдруг капитал вражий, а станция игрока.) Это я к тому, что у станций всегда должен быть шанс нанести потери атакующему флоту. И как ни странно, через косяки поведения игра этот шанс дает и баланс более менее выравнивается.
.. Хотя по идее просто надо чтобы станционные орудия (придумать и ввести такой класс) имели дальность большую чем у кораблей, что логично.
|
|
|
|
GStalker
102 EGP
 Рейтинг канала: 5(217) Репутация: 5 Сообщения: 141 Откуда: г. Малоярославец Зарегистрирован: 01.04.2004
 |
|
| Argo : |
|
Хотя по идее просто надо чтобы станционные орудия имели дальность большую чем у кораблей, что логично.
|
Иииии в новом патче это уже реализовано! Наибольшая дальность у паранидской L турели масс-драйвера - 14км. А ведь на станку их всегда можно напихать столько, сколько ни одному линкору не снилось.
Пока что мне ребаланс оружия\турелей нравится, но с оговорками.
|
|
|
|
STinger
95 EGP
 Рейтинг канала: 5(157) Репутация: 9 Сообщения: 901 Откуда: СПб Зарегистрирован: 21.09.2006
 |
|
| GStalker : |
|
Наибольшая дальность у паранидской L турели масс-драйвера - 14км
|
Там добавили такие турели? А терранские мезонки тоже будет?)
|
|
|
|
GStalker
102 EGP
 Рейтинг канала: 5(217) Репутация: 5 Сообщения: 141 Откуда: г. Малоярославец Зарегистрирован: 01.04.2004
 |
|
| STinger : |
|
Там добавили такие турели? А терранские мезонки тоже будет?)
|
Есть такие. Вместо земных лучевых. на 7.7км, вроде, пуляют. Урон - так себе, по первому впечатлению. Но я их активно не тестил пока, возможно, ещё поменяется мнение.
Причём, есть и M и L варианты.
|
|
|
|
alexalsp
534 EGP
      Рейтинг канала: 13(2187) Репутация: 56 Сообщения: 4727
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
X4 Foundations Public Beta - Version: 9.00 Beta 3 (602526) - Last updated: 2026-03-26
|
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
[Beta 3] Улучшена полезность вспомогательных кораблей за счет увеличения объема грузового отсека.
[Beta 3] Улучшена логика распределения целей (новое в 9.00).
[Beta 3] Улучшено использование ракет истребителями.
[Beta 3] Улучшена доставка металлолома на станции с несколькими типами переработчиков (новое в 9.00).
[Beta 3] Улучшена видимость кораблей на карте в зонах с добываемыми ресурсами (новое в 9.00).
[Beta 3] Улучшена читаемость карты: ресурсные поля теперь скрываются, если фильтр добычи неактивен (новое в 9.00).
[Beta 3] Улучшена карта: уменьшена частота изменения масштаба из-за движения кораблей у края сектора.
[Beta 3] Улучшено управление камерой мышью в редакторе станций.
[Beta 3] Улучшен горизонт событий врат: снижена интенсивность при взгляде издалека (новое в 9.00).
[Beta 3] Исправлена недоступность сценариев старта игры, содержащих старые чертежи ракет (новое в 9.00).
[Beta 3] Исправлено отсутствие ресурсов у астероидов в обучении и сценариях Timelines (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлена миссия "Сформировать флот", запрашивавшая устаревшие ракетные установки (новое в 9.00).
[Beta 3] Исправлено застревание миссий по строительству станций на этапах производственных модулей.
[Beta 3] Исправлено отсутствие реакции подчиненных на атаки против них самих при роли "Атаковать с командиром".
[Beta 3] Исправлено застревание атакующих станции кораблей в неудачных позициях.
[Beta 3] Исправлено прекращение боя кораблями ради пополнения БК, когда доступен только ремонт.
[Beta 3] Исправлено поведение Саппоро: теперь при атаке бигшипов держит дистанцию ракетного залпа.
[Beta 3] Исправлено кратковременное прекращение огня турелями бигшипов при определенных условиях.
[Beta 3] Исправлено необоснованное проявление враждебности фракций NPC друг к другу.
[Beta 3] Исправлена невозможность приказать защищать невооруженный корабль.
[Beta 3] Исправлено скопление гражданских кораблей вокруг станций (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено отсутствие взрыва ракет при попадании в некоторых случаях.
[Beta 3] Исправлено неестественное умножение урона по площади в ряде ситуаций.
[Beta 3] Исправлена потеря бонуса к корпусу от модификаций после сохранения/загрузки (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено отсутствие оружия у Лазерной башни Мк1 (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено исчезновение меню взаимодействия с доком после режима трансляции.
[Beta 3] Исправлено отсутствие интерактивности у целей наведения в космосе (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено масштабирование всех секторов из-за цели в одном большом секторе (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлена неверная прокрутка в списках собственности и объектов (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено исчезновение поисковых запросов на карте (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено отсутствие панели информации о снаряжении (новое в 9.00).
[Beta 3] Исправлена работа меню ремонта и пополнения при определенных условиях (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено отсутствие отклика при выборе модулей в меню стройки (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлена нумерация слотов оружия в меню постройки кораблей (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлена работа ползунков назначения экипажа в инфо-меню объекта (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлена работа меню абордажа при определенных условиях (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлен расчет урона: теперь учитывается замедление охлаждения при нескольких орудиях (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено отображение модификаторов щитов в меню конфигурации (новое в 9.00).
[Beta 3] Исправлено игнорирование лимита длины имени корабля в меню постройки.
[Beta 3] Исправлено мерцание всплывающих подсказок.
[Beta 3] Исправлено отображение пламени двигателей на сверхмалых скоростях.
[Beta 3] Исправлена тряска камеры при стрельбе из главного калибра Erlking.
[Beta 3] Исправлен некорректный размер эффектов выстрелов для части оружия (ошибка 9.00).
[Beta 3] Исправлено смещение пламени двигателей на ряде кораблей.
[Beta 3] Исправлено положение закрылков на Люксе.
[Beta 3] Исправлено отверстие в геометрии крыльев Кукри.
[Beta 3] Исправлено прохождение геометрии сквозь крылья Посланника.
[Beta 3] Исправлено визуальное дублирование щитов на Рапире.
[Beta 3] Исправлены невидимые стены у переработчика лома Аллографина.
[Beta 3] Исправлена возможность выпрыгнуть за пределы мостика земных L-кораблей.
[Beta 3] Исправлен ряд причин вылета игры.
|
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6
Пользуйте мои моды как хотите.... |
|
|
|
alexalsp
534 EGP
      Рейтинг канала: 13(2187) Репутация: 56 Сообщения: 4727
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
X4 Foundations Public Beta - Version: 9.00 Beta 4 (603098) - Last updated: 2026-03-31
|
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
[Beta 4] Добавлена опция выбора типа лома для сбора в приказе "Утилизировать в позиции" (новая функция в 9.00).
[Beta 4] Удалены подробности производства для кораблей Ксенонов, станционных модулей и страниц военного оборудования в Энциклопедии.
[Beta 4] Улучшен расчет выплат в миссиях по доставке флота, чтобы точнее отражать текущую стоимость флота.
[Beta 4] Улучшено маневрирование (стрейф) во время боя для крупных кораблей с гланым оружием (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Улучшено размещение модулей при перемещении мышью в Редакторе станций.
[Beta 4] Улучшены визуальные эффекты выхлопа маршевых двигателей.
[Beta 4] Улучшена интенсивность свечения двигателей.
[Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой корабли "Посланник" иногда строились без двигателей.
[Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой крупные корабли без гланого оружия стояли на месте во время боя (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой крупные корабли не переключали борта на те, что имеют более высокий потенциал урона во время боя (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой подчиненные-сборщики при определенных обстоятельствах собирали не тот товар (новая функция в 9.00).
[Beta 4] Исправлена остановка переработки лома на станциях, имеющих одновременно обычные процессоры лома и аллографиновые процессоры лома (новая функция в 9.00).
[Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой корабли с приказом "Защищать позицию" иногда рассматривали, а затем сразу игнорировали сигналы бедствия.
[Beta 4] Исправлено постоянное исчезновение опций диалога после просьбы к NPC-кораблю спасти вас (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Исправлена передача товаров для развертываемых объектов и контрмер (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Исправлена неработающая кнопка "Выбросить предметы" в инвентаре пилота (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой процессор лома не мог корректно принимать кубы лома.
[Beta 4] Исправлен малый диапазон привязки при максимальном приближении в Редакторе станций.
[Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой свет лазерного указателя на главной батарее Землян не казался прозрачным.
[Beta 4] Исправлено отображение лишних частей корпуса у корабля "Цзянь" при просмотре с большого расстояния (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Исправлены граненые поверхности на мостике XL-кораблей Сплитов.
[Beta 4] Исправлена розовая поверхность возле двери в офисе управления Сплитов.
[Beta 4] Исправлено отсутствие голограммы и звука в транспортных комнатах на доках (проблема появилась в 9.00).
[Beta 4] Исправлена проблема, при которой контроллеры не давали ввода на некоторых конфигурациях Linux.
[Beta 4] Исправлено несколько причин вылета игры.
|
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6
Пользуйте мои моды как хотите.... |
|
|
|
|
|
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Обсуждение публичных бета-версий» |
|
|