|
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Вопросница: задаем вопросы по игре (часть 2)» |
|
|
|
d.xahok
211 EGP
   Рейтинг канала: 9(1227) Репутация: 13 Сообщения: 2158
Зарегистрирован: 19.10.2015
 |
|
| Ritchie : |
|
Мусорщики дают аргонскую цепочку
|
Замкнутый цикл помнится был еще на бэте 5.0. Мусорщики там дали только утилизацию бигшипов к нему.
И если таймлайнс дает аж 2 сектора, то земляне дают целую кучу гарантированно свободных от хааков секторов + яки, которых можно использовать для хаоса в системах. Плюс там пионэры-кибальчиши на стимуляторах сидят хлеще, чем в фоллауте.
Сплиты в свою очередь дают кучу крайне полезного обвеса на корабли, та же термалка для М-ки позволяет не таскать с собой S-ку с лобзиком, те же мк4 движки, что бы повысить боевую скорость. Плюс там еще пара неплохих ресурсных секторов, если отжать их у ксенонов.
|
|
|
|
Ritchie
319 EGP
  Рейтинг канала: 6(255) Репутация: 14 Сообщения: 7276
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| d.xahok : |
|
Замкнутый цикл помнится был еще на бэте 5.0. Мусорщики там дали только утилизацию бигшипов к нему.
|
без длц только переработка и мантикоры. Тевта и замкнутый метод только с ДЛЦ.
| d.xahok : |
|
И если таймлайнс дает аж 2 сектора, то земляне дают целую кучу гарантированно свободных от хааков секторов + яки, которых можно использовать для хаоса в системах. Плюс там пионэры-кибальчиши на стимуляторах сидят хлеще, чем в фоллауте.
|
и жирнючий минус в виду этих противодействивальщиков вторжению который перечеркивает все плюсы.
| d.xahok : |
|
Сплиты в свою очередь дают кучу крайне полезного обвеса на корабли, та же термалка для М-ки позволяет не таскать с собой S-ку с лобзиком, те же мк4 движки, что бы повысить боевую скорость. Плюс там еще пара неплохих ресурсных секторов, если отжать их у ксенонов.
|
ты играл после ребаланса физики? Я вот не уверен что все работает так как до 7.5.
|
|
|
|
d.xahok
211 EGP
   Рейтинг канала: 9(1227) Репутация: 13 Сообщения: 2158
Зарегистрирован: 19.10.2015
 |
|
| Ritchie : |
|
ты играл после ребаланса физики? Я вот не уверен что все работает так как до 7.5.
|
Как раз играл недавно. Боты потупели, но я и раньше играл в стратегию, где они мозгами не сильно отличались. В остальном все так же, сплитские мк4 движки + термалки + земные импульсники + земные щиты - крайне нужные вещи для личного использования. Да и катана на 1.6 ткм/ч - крайне нужная вещь лично для меня, что бы по боевым квестам мотаться. Можно на одном форсаже удрать и щиты отрегенить, хоть и корыто неуправляемое, но не раз спасала зад.
Да даже если всех ксенонов случайно вырежут, у меня яки есть, причем с доставкой прямо к дому
Меня лично больше синдикат напрягает, потому что сами постоянно нарываются, а репа у меня падает.
|
|
|
|
Ritchie
319 EGP
  Рейтинг канала: 6(255) Репутация: 14 Сообщения: 7276
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
Синдикат после +20 стенда не лезет вроде, наколотить такой можно торговлей мелкими кораблями, все равно стенд от количества итераций качается.
Вместо катаны одачи намного лучше, как мне кажется. Он с залпа-двух выносит любую мелочь а м-ки с трех-четырех (пушки закручены естественно). При условии что попадаем четко всеми орудиями. Тактика отхода стандартная в таких случаях: оттопить чуть на бустере и при первой же возможности активировать круизный привод. В этом случае не придется прожимать бустер до талого. И да, у меня бустер на честном щите, а не на пердячем пару как в 7.5 и выше.
Последний раз редактировалось: Ritchie (03:28 10-04-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
d.xahok
211 EGP
   Рейтинг канала: 9(1227) Репутация: 13 Сообщения: 2158
Зарегистрирован: 19.10.2015
 |
|
| Ritchie : |
|
Синдикат после +20 стенда не лезет вроде, наколотить такой можно торговлей мелкими кораблями, все равно стенд от количества итераций качается.
|
Да вот и бесит, что нужно целенаправлено заморачиваться, причем желательно в самом начале.
| Ritchie : |
|
Тактика отхода стандартная в таких случаях: оттопить чуть на бустере и при первой же возможности активировать круизный привод.
|
Те же пирамидки часто не дают уйти в круиз из карусели, не говоря уже про опасный сектор по сюжетке открытия врат боронов, где развернуться негде и регенить щиты приходилось за пределами опасной зоны, а это киллометров 5-7 по прямой.
| Ritchie : |
|
И да, у меня бустер на честном щите, а не на пердячем пару как в 7.5 и выше.
|
Он жрал щиты только для разгона выше максимальной скорости. И когда у тебя скорость за полторы тысячи зашкаливает, буст щиты считай и не жрет, потому что не надо быстрее лететь.
|
|
|
|
Ritchie
319 EGP
  Рейтинг канала: 6(255) Репутация: 14 Сообщения: 7276
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| d.xahok : |
|
Он жрал щиты только для разгона выше максимальной скорости. И когда у тебя скорость за полторы тысячи зашкаливает, буст щиты считай и не жрет, потому что не надо быстрее лететь.
|
надо учитывать когда вставать на лыжи, если ты уже без щита считай гг вп. Теперь любой вася уйдет в любой момент на пердячем паре.
|
|
|
|
d.xahok
211 EGP
   Рейтинг канала: 9(1227) Репутация: 13 Сообщения: 2158
Зарегистрирован: 19.10.2015
 |
|
| Ritchie : |
|
если ты уже без щита
|
То пирамидки/железяки тебе уже катсцену запустили, со взрывом и надписью во весь экран. Конечно, если ты не сплит, но ты и не сплит.
|
|
|
|
lCrazzyCatl
60 EGP Рейтинг канала: 1(5) Репутация: 0 Сообщения: 123
Зарегистрирован: 29.02.2024
 |
|
А зачем на пердячем паре уходить или в круиз? Если на катане при 1.6к скорости можно задом лететь и всех по одному разбирать.
добавлено спустя 11 минут:
У эгософта в данной игре заметил алгоритмы интересные - ИИ учится от игрока, ну или адаптируется под его стиль игры: например ломая чешкам турели и щиты для абордажа он упорно старался удрать (движки не ломал, чтобы потом увезти эсминцы для личного использования), затем когда не помогало он стал раскидывать башни, затем стал таскать защитные дроны, потом начал выкидывать схвоста, при этом даже попытки удержаться не помогали пришлось догонять и навтыкать. Дошло до того, что стал ломать ему движки. Ксенята: также ломал ему движки выносил мешающиеся турели и безнаказанно вырезал, при приближении кем всегда старали развернутся пряча движки, любое столкновение и он убирает двигатели. И таких моментов много и не всегда замечаешь эти мелочи. Когда у ИИ кончаются способы одолеть он тупо не сопротивляется. Смешно, забавно и в тоже время впечатляют некоторые алгоритмы.
Последний раз редактировалось: lCrazzyCatl (19:03 11-04-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
|
|
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Вопросница: задаем вопросы по игре (часть 2)» |
|
|