Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Вопросница: задаем вопросы по игре (часть 2) | страница 53
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 53 из 53
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 51, 52, 53    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X4: Foundations: «Вопросница: задаем вопросы по игре (часть 2)»
d.xahok
 211 EGP


Рейтинг канала: 9(1227)
Репутация: 13
Сообщения: 2159

Зарегистрирован: 19.10.2015
Ritchie :
Мусорщики дают аргонскую цепочку

Замкнутый цикл помнится был еще на бэте 5.0. Мусорщики там дали только утилизацию бигшипов к нему.

И если таймлайнс дает аж 2 сектора, то земляне дают целую кучу гарантированно свободных от хааков секторов + яки, которых можно использовать для хаоса в системах. Плюс там пионэры-кибальчиши на стимуляторах сидят хлеще, чем в фоллауте.

Сплиты в свою очередь дают кучу крайне полезного обвеса на корабли, та же термалка для М-ки позволяет не таскать с собой S-ку с лобзиком, те же мк4 движки, что бы повысить боевую скорость. Плюс там еще пара неплохих ресурсных секторов, если отжать их у ксенонов.
    Добавлено: 08:11 09-04-2026   
Ritchie
 319 EGP


Рейтинг канала: 6(255)
Репутация: 14
Сообщения: 7276

Зарегистрирован: 15.12.2015
d.xahok :
Замкнутый цикл помнится был еще на бэте 5.0. Мусорщики там дали только утилизацию бигшипов к нему.
без длц только переработка и мантикоры. Тевта и замкнутый метод только с ДЛЦ.
d.xahok :
И если таймлайнс дает аж 2 сектора, то земляне дают целую кучу гарантированно свободных от хааков секторов + яки, которых можно использовать для хаоса в системах. Плюс там пионэры-кибальчиши на стимуляторах сидят хлеще, чем в фоллауте.
и жирнючий минус в виду этих противодействивальщиков вторжению который перечеркивает все плюсы.
d.xahok :
Сплиты в свою очередь дают кучу крайне полезного обвеса на корабли, та же термалка для М-ки позволяет не таскать с собой S-ку с лобзиком, те же мк4 движки, что бы повысить боевую скорость. Плюс там еще пара неплохих ресурсных секторов, если отжать их у ксенонов.
ты играл после ребаланса физики? Я вот не уверен что все работает так как до 7.5.
    Добавлено: 18:40 09-04-2026   
d.xahok
 211 EGP


Рейтинг канала: 9(1227)
Репутация: 13
Сообщения: 2159

Зарегистрирован: 19.10.2015
Ritchie :
ты играл после ребаланса физики? Я вот не уверен что все работает так как до 7.5.

Как раз играл недавно. Боты потупели, но я и раньше играл в стратегию, где они мозгами не сильно отличались. В остальном все так же, сплитские мк4 движки + термалки + земные импульсники + земные щиты - крайне нужные вещи для личного использования. Да и катана на 1.6 ткм/ч - крайне нужная вещь лично для меня, что бы по боевым квестам мотаться. Можно на одном форсаже удрать и щиты отрегенить, хоть и корыто неуправляемое, но не раз спасала зад.

Да даже если всех ксенонов случайно вырежут, у меня яки есть, причем с доставкой прямо к дому Гы-гы

Меня лично больше синдикат напрягает, потому что сами постоянно нарываются, а репа у меня падает.
    Добавлено: 20:10 09-04-2026   
Ritchie
 319 EGP


Рейтинг канала: 6(255)
Репутация: 14
Сообщения: 7276

Зарегистрирован: 15.12.2015
Синдикат после +20 стенда не лезет вроде, наколотить такой можно торговлей мелкими кораблями, все равно стенд от количества итераций качается.
Вместо катаны одачи намного лучше, как мне кажется. Он с залпа-двух выносит любую мелочь а м-ки с трех-четырех (пушки закручены естественно). При условии что попадаем четко всеми орудиями. Тактика отхода стандартная в таких случаях: оттопить чуть на бустере и при первой же возможности активировать круизный привод. В этом случае не придется прожимать бустер до талого. И да, у меня бустер на честном щите, а не на пердячем пару как в 7.5 и выше.

Последний раз редактировалось: Ritchie (03:28 10-04-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 03:25 10-04-2026   
d.xahok
 211 EGP


Рейтинг канала: 9(1227)
Репутация: 13
Сообщения: 2159

Зарегистрирован: 19.10.2015
Ritchie :
Синдикат после +20 стенда не лезет вроде, наколотить такой можно торговлей мелкими кораблями, все равно стенд от количества итераций качается.

Да вот и бесит, что нужно целенаправлено заморачиваться, причем желательно в самом начале.

Ritchie :
Тактика отхода стандартная в таких случаях: оттопить чуть на бустере и при первой же возможности активировать круизный привод.

Те же пирамидки часто не дают уйти в круиз из карусели, не говоря уже про опасный сектор по сюжетке открытия врат боронов, где развернуться негде и регенить щиты приходилось за пределами опасной зоны, а это киллометров 5-7 по прямой.

Ritchie :
И да, у меня бустер на честном щите, а не на пердячем пару как в 7.5 и выше.

Он жрал щиты только для разгона выше максимальной скорости. И когда у тебя скорость за полторы тысячи зашкаливает, буст щиты считай и не жрет, потому что не надо быстрее лететь.
    Добавлено: 06:47 10-04-2026   
Ritchie
 319 EGP


Рейтинг канала: 6(255)
Репутация: 14
Сообщения: 7276

Зарегистрирован: 15.12.2015
d.xahok :
Он жрал щиты только для разгона выше максимальной скорости. И когда у тебя скорость за полторы тысячи зашкаливает, буст щиты считай и не жрет, потому что не надо быстрее лететь.
надо учитывать когда вставать на лыжи, если ты уже без щита считай гг вп. Теперь любой вася уйдет в любой момент на пердячем паре. Ой, не могу!..
    Добавлено: 13:23 10-04-2026   
d.xahok
 211 EGP


Рейтинг канала: 9(1227)
Репутация: 13
Сообщения: 2159

Зарегистрирован: 19.10.2015
Ritchie :
если ты уже без щита

То пирамидки/железяки тебе уже катсцену запустили, со взрывом и надписью во весь экран. Конечно, если ты не сплит, но ты и не сплит. Гы-гы
    Добавлено: 14:24 10-04-2026   
lCrazzyCatl
 60 EGP

Рейтинг канала: 1(5)
Репутация: 0
Сообщения: 123

Зарегистрирован: 29.02.2024
А зачем на пердячем паре уходить или в круиз? Если на катане при 1.6к скорости можно задом лететь и всех по одному разбирать.

добавлено спустя 11 минут:
У эгософта в данной игре заметил алгоритмы интересные - ИИ учится от игрока, ну или адаптируется под его стиль игры: например ломая чешкам турели и щиты для абордажа он упорно старался удрать (движки не ломал, чтобы потом увезти эсминцы для личного использования), затем когда не помогало он стал раскидывать башни, затем стал таскать защитные дроны, потом начал выкидывать схвоста, при этом даже попытки удержаться не помогали пришлось догонять и навтыкать. Дошло до того, что стал ломать ему движки. Ксенята: также ломал ему движки выносил мешающиеся турели и безнаказанно вырезал, при приближении кем всегда старали развернутся пряча движки, любое столкновение и он убирает двигатели. И таких моментов много и не всегда замечаешь эти мелочи. Когда у ИИ кончаются способы одолеть он тупо не сопротивляется. Смешно, забавно и в тоже время впечатляют некоторые алгоритмы.

Последний раз редактировалось: lCrazzyCatl (19:03 11-04-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Вчера в 19:03   
d.xahok
 211 EGP


Рейтинг канала: 9(1227)
Репутация: 13
Сообщения: 2159

Зарегистрирован: 19.10.2015
lCrazzyCatl :
Если на катане при 1.6к скорости можно задом лететь и всех по одному разбирать.

Затем, что такая тактика работает только когда ты один против толпы в чистом секторе.

Если ты в карусели, то пока ты одного выманиваешь, тебе остальные лучей и соплей напихают, просто пролетая мимо. Да и убытки сплошные, пока ты одного, остальные уже весь шабол погулять в космос отправят.
Если ты на охране, то охраняемого разберут, пока ты кайтом слоупочишь у черта на куличках.
Если ты боронскую сюжетку проходишь, то там первая бойня с пирамидками в карусели, а вторая в опасном секторе, где место для боя - это небольшой пузырь и кайтить негде.

Вот так и получается, что кайтить на катане особо то и некого. Это не одиссей, который кайтом бигшипы ксенонов разбирает в начале игры.

lCrazzyCatl :
ИИ учится от игрока, ну или адаптируется под его стиль игры

Это иллюзия. На самом деле, у ИИ регулярно рандомом переклинивает надмозг и он выдает действие вопреки логики, что издавна называется нечеткой логикой. У каждого возможного действия есть некоторый шанс, на основе текущего состояния триггеров, и он выбирает действие генератором случайных чисел, с учетом этого шанса. А игрок привык уже к обычному поведению и это ломает уже его логику.
    Добавлено: Сегодня в 10:27   
Канал X4: Foundations: «Вопросница: задаем вопросы по игре (часть 2)»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 51, 52, 53    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Хотеть не вредно...вредно не хотеть!

  » Вопросница: задаем вопросы по игре (часть 2) | страница 53
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18