Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » UEF -- виртуальный мир и игра на его основе. | страница 67
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 67 из 67
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 65, 66, 67    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Игры Мечты: «UEF -- виртуальный мир и игра на его основе.»
В силах ли мы сделать такую игру, или будем ждать попутного ветра с запада?
Нужно много денег чтоб это осуществить.
32%
 32%  [ 30 ]
Не боги горшки обжигают, мы не хуже других.
67%
 67%  [ 61 ]
Всего проголосовало : 91
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1434
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Minx :
А разница только в битах структуры? Поведение такое же - испуганная кошка ведет себя также как и спокойная что ли? Или где оно?

Вот это и имелось ввиду, когда я отвечал, что даже просто "зелёное яблоко" тянет за собой много чего. Ветка, дерево, сад, ферма и прочее. Про червячка не забудьте)
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
    Добавлено: 14:19 31-08-2026   
Minx
 1058 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(337)
Репутация: 139
Сообщения: 10620
Откуда: Gomel, Belarus
Зарегистрирован: 19.11.2005
Zachesa :
Вот это и имелось ввиду, когда я отвечал, что даже просто "зелёное яблоко" тянет за собой много чего. Ветка, дерево, сад, ферма и прочее. Про червячка не забудьте)

В примере кошки никто ничего не тянет.
_________________
μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω
    Добавлено: 16:25 31-08-2026   
Grebomet
 1498 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 2(20)
Репутация: 263
Сообщения: 4819
Откуда: Питербурх
Зарегистрирован: 06.01.2003
Zachesa :
Grebomet :
В суровой реальности так и не было предоставлено ни единого примера того, как эти правила могут что-то вывести из исходных данных.
Что поменялось с тех пор?

Конечно! Давайте создадим полный семантический образ кошки с её состоянием в 64-битной структуре.
(не относящееся к теме поскипано)

Вопрос был о том, цитирую, "как эти правила могут что-то вывести из исходных данных". А ты зачем-то вывалил битовую структуру, которая никак на этот вопрос не отвечат.
К тому же идея использовать структуру, описывающую объект, в качестве уникального идентификатора заранее обречена на костыли. Поменялось у объекта что-то из характеристик - и что, идентификаторы придется везде менять?
_________________
Классическая ошибка, которую совершают проектировщики абсолютно надежных систем, – недооценка изобретательности клинических идиотов.
    Добавлено: 12:51 01-09-2026   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1434
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Minx :
Zachesa :
Вот это и имелось ввиду, когда я отвечал, что даже просто "зелёное яблоко" тянет за собой много чего. Ветка, дерево, сад, ферма и прочее. Про червячка не забудьте)

В примере кошки никто ничего не тянет.
Обоснуй! Кошка чья?

добавлено спустя 5 минут:
Grebomet :
Zachesa :

Конечно! Давайте создадим полный семантический образ кошки с её состоянием в 64-битной структуре.
(не относящееся к теме поскипано)

Вопрос был о том, цитирую, "как эти правила могут что-то вывести из исходных данных". А ты зачем-то вывалил битовую структуру, которая никак на этот вопрос не отвечат.
К тому же идея использовать структуру, описывающую объект, в качестве уникального идентификатора заранее обречена на костыли. Поменялось у объекта что-то из характеристик - и что, идентификаторы придется везде менять?
У сложного образа (коллекции) помимо семантического айди (головы) будет тело. Там будет ещё много всякой информации. Вот именно сейчас дорабатываю вопрос с "эстетическим (эмоциональным) следом". То есть кошка соседская, поцарапала тебя, когда ты хотел погладить. Красивый окрас, но противный голос Гы-гы
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (09:32 06-09-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 09:29 06-09-2026   
Minx
 1058 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(337)
Репутация: 139
Сообщения: 10620
Откуда: Gomel, Belarus
Зарегистрирован: 19.11.2005
Zachesa :
Обоснуй! Кошка чья?

Кошка твоя. Но в заявленной структуре нет поведения как такового.
_________________
μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω
    Добавлено: 18:33 06-09-2026   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1434
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Minx :
Zachesa :
Обоснуй! Кошка чья?

Кошка твоя. Но в заявленной структуре нет поведения как такового.

Так это в отдельных коллекциях будет. Во-первых, аналог я-коллекции персонажа, только в упрощённом виде. Во-вторых, коллекции с абстрактными кошачьими и прочее.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
    Добавлено: 16:21 13-09-2026   
Minx
 1058 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(337)
Репутация: 139
Сообщения: 10620
Откуда: Gomel, Belarus
Зарегистрирован: 19.11.2005
Zachesa :
Так это в отдельных коллекциях будет. Во-первых, аналог я-коллекции персонажа, только в упрощённом виде. Во-вторых, коллекции с абстрактными кошачьими и прочее.

То есть, предоставленный "полный семантический образ кошки" не является полным, кошка же без поведения, монолит высоченный в камне.
_________________
μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω
    Добавлено: 18:26 13-09-2026   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1434
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Minx :
Zachesa :
Так это в отдельных коллекциях будет. Во-первых, аналог я-коллекции персонажа, только в упрощённом виде. Во-вторых, коллекции с абстрактными кошачьими и прочее.

То есть, предоставленный "полный семантический образ кошки" не является полным, кошка же без поведения, монолит высоченный в камне.

Ага Гы-гы

Вот ты, как программист, в курсе что такое смешанный поток данных и кода?

добавлено спустя 15 минут:
Вот я сейчас выпиливаю последний хардкод из движка правил. Пришлось в базовые правила добавить отдельный тип правил. Это мета правила для работы с правилами... Хотя в онтологии всё описано текстом на русском языке, при загрузке системы это всё преобразуется в образы и коллекции.

Суть в том, что идёт самая сложная настройка механизма декомпозиции целей в намерения, а затем в задачи и действия. Никаких методов, как в ООП, прибитых гвоздями к объектам в классах!

Если кому интересно могу подробнее рассказать лично, как организовано в проекте подсознание и сознание персонажей. LLM специально не используется в логике, чтоб это смогло работать на небольших автономных устройствах, без связи с облачными сервисами. Что это за устройства писать не буду...
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (09:43 15-09-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 09:43 15-09-2026   
Minx
 1058 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(337)
Репутация: 139
Сообщения: 10620
Откуда: Gomel, Belarus
Зарегистрирован: 19.11.2005
Zachesa :
Суть в том

Суть в том что нет ни одного работающего примера. Предоставленная кошка не работает.
_________________
μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω
    Добавлено: 10:12 15-09-2026   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1434
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Мне сейчас не до кошечек...

Я понимаю, что надо сначала смоделировать поведение инфузории туфельки, далее что там у нас... Где-то там будут кошечки и собачки... У меня нет миллионов лет эволюции в запасе, но есть доступ к тому как ведёт себя человек. Вот его я и моделирую сразу же, перепрыгивая через все эти этапы. Естественно, что до цифрового бессмертия нам далеко. Более того, создаваемый разум будет другим, не человеческим в полном смысле, но что-то подобное должно получится. Я в этом уверен. А потом можно спуститься вниз по иерархии)
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
    Добавлено: 12:18 15-09-2026   
Minx
 1058 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(337)
Репутация: 139
Сообщения: 10620
Откуда: Gomel, Belarus
Зарегистрирован: 19.11.2005
Zachesa :
есть доступ к тому как ведёт себя человек

Что это за доступ такой?

Особенно интересно что человек оказывается себя ведет как 64-тибитная структура.
_________________
μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω

Последний раз редактировалось: Minx (14:43 15-09-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 12:31 15-09-2026   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1434
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Minx :
64-тибитная структура

Вот привязался ты к этим 64 битам Гы-гы
(В Тарантуле ограничение на использование цифрового айди в 64 бита. Прототип доработаем, оттестируем, можно будет либо другую in-memory СУБД использовать, либо эту доработать. Помимо данной цифры есть и другие ограничения, влияющие на быстродействие.)

Это всего лишь семантический айди образов и коллекций. Простым образам достаточно только его, а сложные и коллекции имеют в своём теле ещё много всего. В том числе и связи с другими образами и коллекциями, при необходимости.

А на счёт доступа... Без комментариев)
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
    Добавлено: 20:15 15-09-2026   
Minx
 1058 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(337)
Репутация: 139
Сообщения: 10620
Откуда: Gomel, Belarus
Зарегистрирован: 19.11.2005
Zachesa :
Прототип доработаем, оттестируем

А как тест прототипа выглядит?
_________________
μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω

Последний раз редактировалось: Minx (21:04 15-09-2026), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 21:00 15-09-2026   
Minx
 1058 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(337)
Репутация: 139
Сообщения: 10620
Откуда: Gomel, Belarus
Зарегистрирован: 19.11.2005
Посмотрим на эти:

Zachesa :
// Тест 2: Один неизвестный (гибридная стратегия)
$display("\n=== Тест 2: Один UN (гибридная стратегия) ===");
in0 = `STATE_NE;
in1 = `STATE_UN;
neighbor_s = `STATE_NE; // Сосед даёт NE
#10;
$display("Входы: NE, UN | Сосед: NE | Результат: %b | Confidence: %b",
result, confidence);
if (confidence != `CRK_MEDIUM) $display("ОШИБКА: ожидалась средняя confidence");

Тест фактически проверяет только: confidence != `CRK_MEDIUM
Он не проверяет результат NE, хотя в $display его выводит.

Zachesa :
// Тест 3: Три неизвестных (воздержание)
$display("\n=== Тест 3: Три UN (воздержание) ===");
in0 = `STATE_UN;
in1 = `STATE_UN;
in2 = `STATE_UN;
#10;
$display("Входы: UN, UN, UN | Результат: %b | Voted: %b", result, voted);
if (voted != 1'b0) $display("ОШИБКА: ядро не должно голосовать");

Тест проверяет только (voted != 0)
Он не проверяет ни result == UN, ни confidence == LOW.
Zachesa :
// Тест 5: Разные CL для TRANS
$display("\n=== Тест 5: Влияние CL на TRANS ===");
opcode = `OP_TRANS;
in0 = `STATE_NE;
in1 = `STATE_UN;

cl_in = 2'd0; // Агрессивный
#10;
$display("CL=0: TRANS(NE, UN) = %b", result);

cl_in = 2'd3; // Консервативный
#10;
$display("CL=3: TRANS(NE, UN) = %b", result);

Тут вообще результаты просто печатаются, никаких if здесь вообще нет.

То есть проверка тестов - это оператор запустил, глазками проверил что нет слова ОШИБКА, вспомнил что означает каждый тест и прочитал что он напечатал, сравнив с эталоном в голове.

Тут забавно:
Zachesa :
// Маппинг 4-битного LFSR в 2-битный результат
// Исключаем состояние UN (00)
case (lfsr[3])
2'b00: rnd <= `STATE_NE; // 01
2'b01: rnd <= `STATE_PO; // 10
2'b10: rnd <= `STATE_AV; // 11
2'b11: rnd <= `STATE_NE; // Смещение для равномерности
endcase
end
end

lfsr[3] это один бит, который сравнивается с двухбитными значениями. Т.е. ветки 10 и 11 вообще недостижимы.

А тут:
Zachesa :
lfsr <= {lfsr[2], lfsr[3] ^ lfsr[2]};

Справа 2 бита, а слева lfsr — 4 бита.

Здесь:
Zachesa :
wire [15] bit_id_a = task_data[47];
wire [15] bit_id_b = task_data[31];
wire [3] opcode = task_data[15];
wire [1] cl = task_data[11];

task_data[47] — это один бит, не диапазон из 16 бит.

Тут
Zachesa :
wire [1] in0 = bit_id_a[1];

берётся один бит и присваивается двухбитному состоянию.

Здесь:
Zachesa :
input wire core_voted [0],

В массиве один элемент [0:0], после чего:

Zachesa :
for (i = 0; i < 256; i = i + 1) begin
if (core_voted[i]) begin


Как это все может работать-то?

Это не может работать в принципе. Не, ну разве что втюхивать инвесторам на презентации можно, это да. Но дальше что?
_________________
μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω

Последний раз редактировалось: Minx (21:04 15-09-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 21:03 15-09-2026   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1434
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Minx :
Как это все может работать-то?

О, верилог знаешь? Это всего-то набросок. Готовый код я нигде не выкладываю... Сейчас не прорабатываю конкретно ускоритель квадрологики, просто поделился мыслью, что он может существовать в принципе.

Делается прототип системы имитации мышления на обычном железе. Как уже писал неоднократно использую Эликсир и Тарантул. Вот вчера заработала наконец-то декомпозиция целей и задач. К сожалению, именно использовать полноценно семантику в кодировании образов не получается без LLM. Там костыль, там костыль, но я пытаюсь это исправить)
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
    Добавлено: 19:07 16-09-2026   
Minx
 1058 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(337)
Репутация: 139
Сообщения: 10620
Откуда: Gomel, Belarus
Зарегистрирован: 19.11.2005
Zachesa :
О, верилог знаешь?

Настоящий инженер должен уметь все.

Zachesa :
Это всего-то набросок.

А это что дальше:

Zachesa :
## 5. Следующие шаги

Эта структура и код дают вам **полностью рабочий фундамент** для RTL-разработки.

?

Фундамент значит нерабочий, только набросанный.

Zachesa :
Вот вчера заработала наконец-то декомпозиция целей и задач.

Почему она не работала?
_________________
μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω

Последний раз редактировалось: Minx (20:27 16-09-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:27 16-09-2026   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1434
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Minx :
Почему она не работала?

Потому, что поспешил и захоркодил логику декомпозиции, размазав её по нескольким модулям. В итоге, в базовые правила добавил правила генерации целей и декомпозиции. Эти мета правила теперь легко настраивать, можно прям через одну из страниц фронтенда просмотреть условия и действия. Естественно, что надо было доработать движок правил. Сейчас немного ещё меняю систему кодирования, чтоб не было ограничений на количество правил. Да-да, всё то же ограничение в 64 бита. Плоское кодирование их съедает сразу же, но иерархическое решает вопрос. Ещё далеко до автоматического расширения правил на основе опыта персонажей, но все необходимые модули для этого в архитектуре предусмотрены.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (19:45 17-09-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Вчера в 19:43   
Minx
 1058 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 6(337)
Репутация: 139
Сообщения: 10620
Откуда: Gomel, Belarus
Зарегистрирован: 19.11.2005
Zachesa :
Потому, что поспешил и захоркодил логику декомпозиции, размазав её по нескольким модулям.

Зачем ее было хардкодить когда заявлен
Zachesa :
движок правил

?

Зачем принимать архитектурные решения и не соблюдать их?

Zachesa :
можно прям через одну из страниц фронтенда просмотреть условия и действия

Зачем писать отдельную страницу фронтенда чтобы просто посмотреть условия и действия?

Zachesa :
Плоское кодирование их съедает сразу же, но иерархическое решает вопрос.

Т.е. то что 2^64 правил хватит каждому было ошибкой?

Zachesa :
все необходимые модули для этого в архитектуре предусмотрены

Предусмотрены но захардкожены полагаю.
_________________
μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω
    Добавлено: Вчера в 20:30   
Канал Игры Мечты: «UEF -- виртуальный мир и игра на его основе.»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 65, 66, 67    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Какой нах канал сайта? Такие вопросы тока в ЖК! Железный Канал! Медаль ведь железная - значит, в ЖК! (void*)

  » UEF -- виртуальный мир и игра на его основе. | страница 67
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18