ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
| » Sons of the Forest | страница 4 |
|
|
|
|
Другие игры: «Sons of the Forest» |
|
|
|
AlexYar
2007 EGP
               Рейтинг канала: 12(1984) Репутация: 323 Сообщения: 33732
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| Ritchie : |
|
И это не драный сингл
|
Порежут тебе интернет, заблочат доступ к еве (РК или сами евовцы сосанциями или просто прекратят обслуживание серверов) - и нет у тебя больше ничего, все сотни часов жизни выброшены в мусорное ведро.
А сингл в любой момент запустил и играй, когда хочешь
|
|
|
|
Ritchie
401 EGP
  Рейтинг канала: 5(146) Репутация: 12 Сообщения: 7507
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| AlexYar : |
|
Порежут тебе интернет, заблочат доступ к еве (РК или сами евовцы сосанциями или просто прекратят обслуживание серверов) - и нет у тебя больше ничего, все сотни часов жизни выброшены в мусорное ведро.
|
наврядли порежут, в случае есть слово с 3х букв. спп не будет, в еве одно из огромных рускомьюнити, к тому же щас рулят корейцы.
| AlexYar : |
|
А сингл в любой момент запустил и играй, когда хочешь Подмигиваю
|
с предсказуемыми мобами? смысла нет
|
|
|
|
AlexYar
2007 EGP
               Рейтинг канала: 12(1984) Репутация: 323 Сообщения: 33732
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| Ritchie : |
|
к тому же щас рулят корейцы
|
Не северные же
| Ritchie : |
|
с предсказуемыми мобами? смысла нет
|
В Ф4 смысл у тебя был, куда пропал?
|
|
|
|
Ritchie
401 EGP
  Рейтинг канала: 5(146) Репутация: 12 Сообщения: 7507
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| AlexYar : |
|
Не северные же Гы-гы
|
у северных если калькулятор есть то хорошо.
| AlexYar : |
|
В Ф4 смысл у тебя был, куда пропал?
|
было интересно покрутить РНГ не более.
|
|
|
|
AlexYar
2007 EGP
               Рейтинг канала: 12(1984) Репутация: 323 Сообщения: 33732
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Наконец-то я закончил постройку башни Саурона на пике горы. Правда, получилась башенка 3х3 секции всего на 2 этажа с телепортом алиенов на крыше. Телепортируемся туда артефактом и на дельтаплане сигаем с башни вниз и пикируем в любую точку острова.
Высотища огромная, скорость офигенная, довольно фановые покатушки с отличными видами. В башенке склад всего необходимого, можно быстро забрать в любой момент или доставить с мест фарма.
Когда хочется чего-то сверхэкстремального - можно сигануть с горы на санках. Это почти никогда не заканчивается хорошо, но попытка того стоит
зыж Ради постройки этой башенки пришлось построить в кратере у озера добывающий лагерь (сбор камней и брёвен и складирование) с линией обороны (и даже с разведением кроликов на мясо) и длинную канатную дорогу из долины на пик горы с перехватывающими точками (чтобы переправляемые камни/брёвна обратно с горы в пропасть не укатывались). Вобщем, там офигенно нехилый такой строительный проект вышел. Когда его начинал пару лет назад - даже не было уверенности, что он будет закончен когда-либо
зыж2 Ещё пару усадеб планирую в разных частях архипелага построить, дней выживания уже около 300, появляются всё новые типы врагов в нападениях, скучать не дают.
|
|
|
|
AlexYar
2007 EGP
               Рейтинг канала: 12(1984) Репутация: 323 Сообщения: 33732
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| AlexYar : |
|
дней выживания уже около 300, появляются всё новые типы врагов в нападениях
|
Интересно, сколько всего этих вариаций. Ни в одной игре нет такого разнообразия и самообучающегося ИИ. Уже давно думал, что вот всё, теперь-то уже нового не будет ничего, и всё время приходят всё новые и новые. 100 суток, 200, 300.. После солафитовой брони аборигены стали краситься боевыми раскрасками, теперь как вакхабиты выглядят с бородами
И всегда находят лазейки в обороне и слабые места в тактике защиты игрока. Убить не убивают (на мне тоже топ-броня, плюс девка прикрывает), но постоянно удивляют и улыбают находчивостью. Линию обороны во время нападений изучают, где ловушки, где ряды кольев, потом в следующих атаках, если выжил кто (он обычно убегает своим рассказывать), уже учитывают и обходят. Даже психологию игрока учитывают, какие типы бойцов лучше игрока отвлекают, с какими игрок хуже всего справляется, используют все слабые места. И эту эволюцию с самого начала игры интересно смотреть.
Девка эта тоже меняет поведение со старта игры. Сперва осторожничала, держала дистанцию и часто надолго убегала на природу обратно гулять, откуда пришла. Сейчас наоборот, уже старается близко держаться и лыбится постоянно, ночью рядом спит, свернувшись калачиком. Забавная. И дробовиком с пистолетом отстреливает нападающих, когда те на игрока бегут. Иногда даже не заметишь, бывает, бах - выстрел, оглядываешься - трупешник лежит с отстрелянной башкой. И девка смотрит и лыбится Радуется, когда игрок отстреливает тех, кто нападает на неё. Проработка поведения персонажей и врагов просто фантастическая в игре. Лет на 20-30 игра время обогнала, подобное ещё не скоро появится в других играх.
Последний раз редактировалось: AlexYar (21:05 21-08-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
|
|
|
|
|
Другие игры: «Sons of the Forest» |
|
|
|