Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Захват кораблей | страница 80
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 80 из 80
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 78, 79, 80    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X4: Foundations: «Захват кораблей»
AndreiRoz
 450 EGP


Рейтинг канала: 2(22)
Репутация: 94
Сообщения: 449
Откуда: г. Москва
Зарегистрирован: 22.10.2005
igorVL :
У меня две трофейных Цапли, а толку то? Товаров нужных нигде нет.
Нужно придумать им работу (придумать себе цель в игрушке) , например отстроить ШК для терраформирования , S/M , L/XL (с производствами 200-400 шт на каждой станции). Вэл это СПАСИТЕЛЬ вселенной.
    Добавлено: 08:45 14-07-2026   
Argo
 192 EGP


Рейтинг канала: 9(1088)
Репутация: 25
Сообщения: 1793
Откуда: Севастополь
Зарегистрирован: 08.01.2005
AndreiRoz :
igorVL :
У меня две трофейных Цапли, а толку то? Товаров нужных нигде нет.
Нужно придумать им работу (придумать себе цель в игрушке) , например отстроить ШК для терраформирования , S/M , L/XL (с производствами 200-400 шт на каждой станции). Вэл это СПАСИТЕЛЬ вселенной.


Кстати в текущей фазе игры, я бы не нашел работы для большого транспорта. Застраиваю понемногу ШК, и заложил и тоже постепенно застраиваю будущую большую станцию снабжения. НПС почти ничего не везут, разве что сплиты завозят ко мне в Еретики детали корпуса, и на этом спасибо. И батарейки свои. Всё остальное, и + хоть немного укомплектовать защитные мосты - вручную. Работают 2 минотавра и гиперион (данный по старту). Грузовичок (теладийская крачка) стоит без задач, т.к. если загрузить дефицитом (а во вселенной сейчас всё - дефицит) спокойно не проедет и пары секторов. Криминал тут как тут. ) Вдобавок ксены медленно но верно берут под контроль Хатикву и Второй контракт 2, так что большому грузовику там - большие проблемы.
Вот такая опасная, нищебродская и с массовым бандитизмом вселенная, понимаешь. Гы-гы
    Добавлено: 14:07 14-07-2026   
AndreiRoz
 450 EGP


Рейтинг канала: 2(22)
Репутация: 94
Сообщения: 449
Откуда: г. Москва
Зарегистрирован: 22.10.2005
Торговые станции тоже пустые(детали корпуса , клейтроника)?
    Добавлено: 14:48 14-07-2026   
igorVL
 68 EGP

Рейтинг канала: 6(339)
Репутация: 6
Сообщения: 365
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
Отчет о проделанной работе (абордаж)

Всем приветы!
И так, вчера я понакупал десантуры на 19 млн кр. Сегодня их опробовал на "нормальном" деле - у Землян, в секторе Сатурн 1.
Сразу скажу: расходы себя полностью оправдали! Т.е. смысл нанимать дорогих десов за 0.5-1-2-3 млн есть.
Во-первых, они реально режут корпус быстрее, чем куча нубов. Во-вторых - ложат экипаж цели (50-80 чел) в среднем за минуту-полторы.

Расклад десантуры у меня был такой:
Код:

Всего десантников: --- 59
3 звезды: ------------ 8
2 звезды: ------------ 12
1 звезда: ------------ 22
нубы: ---------------- 17


Первым был взят земной патрульный эсминец Осака, причем он был в составе группы (флота):
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Тактика была - с заходом в нос по курсу на круизе, со сбросом десанта над захватываемым кораблем. Это позволяло быстро уходить от огня сопровождающих эсминцев + от ракет.
Если заходить с кормы, то улететь далеко не получится: они все начинают шмалять из всего что есть. Более того, быстро подлетают другие красные "дружки", типа Кукри и прочие истребительные эскадрильи.

Результаты захвата "Осака":
Код:

Потери при сближении:                1 ветеран (тупо не успел долететь до цели)
Мощность атаки х сопротивления:   1622 х 313
Кол-во народу (десант х защита):    58 х  30
--------------------------------------------
Остаток десанта после захвата:            39
Потери:                                   19


1 ветеран погиб на сближении потому что я немного дальше выкинул капсулы, чем следовало.

Вторая цель "Син":
Код:

Потери при сближении:                0
Мощность атаки х сопротивления:   1492 х 774
Кол-во народу (десант х защита):    39 х  52
--------------------------------------------
Остаток десанта после захвата:            25
Потери:                                   14


Остаток ветеранов: 23, нубасов 2.

Третья цель - строитель "Кюсю":
Код:

Потери при сближении:                0
Мощность атаки х сопротивления:   1098 х 307
Кол-во народу (десант х защита):    25 х  80
--------------------------------------------
Остаток десанта после захвата:            16
Потери:                                    9


Нубасов не осталось совсем. 3-х звездные ветераны - не погиб ни один.

Четвертая цель - второй строитель "Кюсю":
Код:

Потери при сближении:                0
Мощность атаки х сопротивления:    777 х 207
Кол-во народу (десант х защита):    16 х  77
--------------------------------------------
Остаток десанта после захвата:            10
Потери:                                    6


Итоги операции:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

4 захваченных земных крупных корабля.

3-х звездные ветераны живы все 8 чел:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Стоимость захваченных кораблей на АРГ верфи:
Код:

Осака ----------- 22.2 млн
Син ------------- 25.4 млн
Кюсю ------------ 40.1 млн (х 2 шт == 80.2 млн)
-----------------------------------------------
Итого: ---------- 127.8 млн

Т.е. вложение в десант принесло выгоду в 6.7 раз.

Эсминцы оставлю конечно себе, а вот строителей Кюсю наверное продам. Не сразу, а если нужны будут деньги.
В общем и в целом - результатом доволен вполне!

Теперь можно пробовать набить Буйвол 59-ю 3-х звездными ветеранами и пойти на какой-нить земной "Токио"... Хы...
    Добавлено: 16:41 14-07-2026   
-AgenT777-
 55 EGP


Репутация: 0
Сообщения: 75

Зарегистрирован: 03.03.2015
Я пока не до конца понял как считаются потери.
Очень похоже, что нубы дохнут пачками почти независимо от силы защиты и разницы в количестве и силе...
У меня тут недавно был нубо-штурм: 120 нубодесов против примерно 40 экипажа, сила атаки/защиты 1700/100-150... казалось бы - легкая мешень... и все равно человек 30-40 положили.
    Добавлено: 18:24 14-07-2026   
igorVL
 68 EGP

Рейтинг канала: 6(339)
Репутация: 6
Сообщения: 365
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
-AgenT777- :
Я пока не до конца понял как считаются потери.

Осторожно предполагаю, что вероятность "слива" десантника по большей части зависит от уровня его скилла - чем ниже, тем больше шансов подохнуть. Т.е. сила сопротивления тут не особо важна, ну, или, она подмешивается в результат весьма незначительно.

Это я заметил еще на взятии Цапель-Журавлей. Экипажа почти нет, десов 25 штук, но дохнет почти или больше половины всегда.

добавлено спустя 2 минуты:
Надо бы скрипт абордажей глянуть, найти.. Что там за система учета Улыбка

Последний раз редактировалось: igorVL (19:53 14-07-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 19:53 14-07-2026   
Argo
 192 EGP


Рейтинг канала: 9(1088)
Репутация: 25
Сообщения: 1793
Откуда: Севастополь
Зарегистрирован: 08.01.2005
AndreiRoz :
Торговые станции тоже пустые(детали корпуса , клейтроника)?


Клейтроники на них не встречал. Иногда бывает незначительное кол-во деталей корпуса. Относительно свободно (в моей игре) предлагают детали двигателей, дронов, смарт-чипы, неплохо с компонентами щитов. В "темном" списке совершенно типичные для ранней игры клейтроника, продвинутая электроника, компоненты турелей и т.д.
Клейтронику как и практически все остальное выбираю со станций. Например, у аргонцев и сплитов нашел большие комплексы, на складе 7 тыс. клейтроники. Выбираю вручную, понятно.

.. Со строительством станции своеобразно. Линейку графен - очищенные металлы - детали корпуса в таком порядке и построил. А ф-ку клейтроники воткнул недавно сразу (еще не достроил), и буду возводить снабжение в ретроградном порядке. Это из-за дефицитности. Надеюсь, что промежуточные продукты привезут получше чем саму клейтронику. Ну или я сам привезу пока то-сё.
Фабрики деталей корпуса и клейтроники строятся по другому чем другие - плазмопроводы + суперкомпозиты. В больших количествах. Тоже нпс везти не хотят, тоже нахожу станции и таскаю сам.
    Добавлено: 21:24 14-07-2026   
STinger
 95 EGP


Рейтинг канала: 5(166)
Репутация: 9
Сообщения: 919
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 21.09.2006
Argo :
Фабрики деталей корпуса и клейтроники строятся по другому чем другие - плазмопроводы + суперкомпозиты.

Да, вот это мне в текущей игре больше всего проблем доставило. Клей с хуллами достать не было проблемой уже, а эту хероту приходилось по всей вселенной разыскивать.
    Добавлено: 02:22 15-07-2026   
AndreiRoz
 450 EGP


Рейтинг канала: 2(22)
Репутация: 94
Сообщения: 449
Откуда: г. Москва
Зарегистрирован: 22.10.2005
Argo :
Фабрики деталей корпуса и клейтроники строятся по другому чем другие - плазмопроводы + суперкомпозиты.
Так это ввели или 7.5 или 8.0.
ШК отстраивал именно так сперва "плазмопроводы + суперкомпозиты" потом клейтроника и детали корпуса , но для стройки "плазмопроводы + суперкомпозиты" нужна клейтроника и детали корпуса. Улыбка Удивляло больше всего на Торговых Станциях суперкомпозиты продаются , а плазмопроводы нет. Нашёл станцию плазмопроводов у СОП в Святое видение , на этой станции было штук десять производственных модулей. Далее понял , что непись в этих версиях х4 начала строить станции не по 1 производственному модулю , а около десятка. Старался открыть как можно больше станций в секторах для таскания в ручном режиме барахла для стройки.
    Добавлено: 09:39 15-07-2026   
a_g_u
 56 EGP


Репутация: 0
Сообщения: 61

Зарегистрирован: 11.02.2008
Странно. У меня в нынешней игре проблем с плазмопроводами и суперкомпозитами не было вовсе. Карту со старта я открывал, послав первый гиперион нарезать спиральки по секторам и фабрик было открыто большое количество. И там всегда были сикомые товары в количестве, достаточном для отстройки 4х фабрик клэйтроники. Честно говоря в предыдущей игре было то же самое.
    Добавлено: 10:06 15-07-2026   
-AgenT777-
 55 EGP


Репутация: 0
Сообщения: 75

Зарегистрирован: 03.03.2015
igorVL :

Т.е. вложение в десант принесло выгоду в 6.7 раз.

А если сравнить с массовкой?
Один хороший десантник стоит примерно 2-3 млн., а это 200-300 человек массовки...
19 млн. это примерно 2 тыс. нубодесов.
Что-то мне подсказывает, что в этой игре, даже 5-ти звездный дес. не даст показатели 300 нубов... (хотя справедливости ради, нужно отметить, что 300 человек не везде получиться разместить, и проще возить 50 скилловых десантников, чем 5000-10000 нубодесантников).
Я пока прихожу к выводу, что скилловый десант обходится на круг все же очень сильно дороже (50 скилловых десантников, это 100+ млн. на секунду), но и значительно удобнее (поправьте если не прав).
    Добавлено: 11:08 15-07-2026   
igorVL
 68 EGP

Рейтинг канала: 6(339)
Репутация: 6
Сообщения: 365
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
-AgenT777- :
А если сравнить с массовкой?

Думаю, с массовкой сравнивать несколько неправильно. Условно говоря, можно считать, что успех операции массовки из нубов фактически непредсказуем (50/50) и, как правило, всегда несет большие потери среди как раз-таки этой массовки.
То есть, набирая даже много дешевого нубо-десанта, мы искусственно отдаем успех на откуп случаю - не можем гарантировать успешность абордажа более чем на 50%. А это именно и есть - "случайность".

Разбавляя же это кол-во нубасов скилловыми десами - то, даже небольшое их количество резко склоняет чашу весов в сторону гарантированной успешной операции + довольно очевидное поведение атакующих.
А сколько набирать звездной десантуры - зависит уже от конкретной цели и итоговой "маржи" от приобретения шипа (ов) / потери десов.

В моем случае, 8 (восемь) 3-х звездный и несколько 2-1-звездных хватило на 4 захвата без какого-л. пополнения десантников между атаками. Нубасы слились бы в любом случае - тут мы ничего не теряем, можно сказать. Зато скилловые по большей части остаются в живых и годны для следующих захватов. Эти восемь прокачанных точно себя окупили на 100%.
Напомню, что четвертый захват был с соотношением человек: 16 х 77! Теоретически, оставшихся 10 десов могло бы хватить для пятого захвата, скажем, против 40-50 атакующих. Но проверять не стал - земляне стали как-то подозрительно смотреть в мою сторону.. Летает тут, эсминцы из флотов пропадают.. Хы...

Итог: совсем не обязательно забивать корабль 3-х звездными под жвак. Если их просто немного добавить в экипаж, это значительно меняет расклад сил и влияет на конечный исход операций.
    Добавлено: 11:56 15-07-2026   
-AgenT777-
 55 EGP


Репутация: 0
Сообщения: 75

Зарегистрирован: 03.03.2015
igorVL :
Итог: совсем не обязательно забивать корабль 3-х звездными под жвак. Если их просто немного добавить в экипаж, это значительно меняет расклад сил и влияет на конечный исход операций.

Тут согласен 100% Давай пожмем друг другу руки!, массовка нужна, хотя бы потому что (по наблюдениям) во время абордажа кто-то должен погибнуть (причем возникает ощущение, что любого абордажа, даже с около-нулевой защитой ))).
Лучше заплатить эту "дань" массовкой.
Иначе потеря 5-15 десов может поставить под сомнение экономические выгоды данного мероприятия
    Добавлено: 12:41 15-07-2026   
UnknownObject
 264 EGP


Рейтинг канала: 5(129)
Репутация: 17
Сообщения: 770
Откуда: Unknown Friendly Sector
Зарегистрирован: 23.12.2015
Мне кажется, или у десантников есть скрытая шкала хитпойнтов?
А то брал Белую Цаплю смесью ветеранов и элиты. Вражеских ветеранов вынесли обоих, остались одни нубы и обслуживающий персонал. Так вот, в этом бою погиб именно элитный десантник, и забили его именно не умеющие воевать техники. Такое ощущение, что в бою с ветеранами он растратил свои хитпоинты, так что вражье мясо смогло его ногами запинать.
_________________
Выбирал я пред собой сто путей и сто дорог,
Но конкретной выбрать так и не смог
    Добавлено: 18:49 16-07-2026   
igorVL
 68 EGP

Рейтинг канала: 6(339)
Репутация: 6
Сообщения: 365
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
Ну вот и Токио авианосец прибрал, с 35-ю истребителями на борту..
Где теперь столько пилотов найти на них? Хы...
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

3-х звездные как обычно - все целы здоровы:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

В этот раз набирал всех с платформы (летал по станциям). Ни одного нулевого нуба не было. 16 десов потери. Ну, самых там малых по звездам.
Авик взял прям как игрушку в песочнице у ребенка отобрал.. Хы... Немного поубегал правда от патрулей.
    Добавлено: 20:12 16-07-2026   
Argo
 192 EGP


Рейтинг канала: 9(1088)
Репутация: 25
Сообщения: 1793
Откуда: Севастополь
Зарегистрирован: 08.01.2005
igorVL :
3-х звездные как обычно - все целы здоровы:

Т.е. звездность означает в том числе и жизнестойкость, помимо боеспособности. Так понял, на статус "помереть" игра отправит тех у кого звезд поменьше.
.. Для этой мрачной роли, наверное есть смысл специально добавить нубов даже в сильный отряд.
    Добавлено: 21:29 16-07-2026   
igorVL
 68 EGP

Рейтинг канала: 6(339)
Репутация: 6
Сообщения: 365
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
Argo :
Т.е. звездность означает в том числе и жизнестойкость

Именно так. Специально сохранял скрины с ветеранами и сравнивал после захвата. Считай, 3-х звездные не зря свой хлеб хавают - уже 5-й захват биг-шипа выдержали.
А так да, по "сценарию" скрипта кто-то должен ласты склеить, вот, похоже, выбирают тех, кто послабее..

Argo :
специально добавить нубов даже в сильный отряд

В этом то и был эксперимент - никаких нубов вообще. Брал со станций за 4-5-10-12 тыс Кр. одно-полу-двух-звездных. Их тоже не жалко особо, не дорогие по цене. Но и роль свои играют получше вообще беззвездных, которые просто так мрут пачками.
    Добавлено: 21:46 16-07-2026   
d.xahok
 212 EGP


Рейтинг канала: 10(1257)
Репутация: 13
Сообщения: 2176

Зарегистрирован: 19.10.2015
UnknownObject :
Такое ощущение, что в бою с ветеранами он растратил свои хитпоинты, так что вражье мясо смогло его ногами запинать.

igorVL :
А так да, по "сценарию" скрипта кто-то должен ласты склеить, вот, похоже, выбирают тех, кто послабее..

Да проще там все, это же эги, они сложные сценарии никогда не пилят, потому что и простые забагованы до ужаса.

1. Весь десант бьется на группы по 5, что атакующий, что защищающийся, и эти группы не меняются до самого конца. именно по этому и есть правило - засылайте кратно 5.
2. После прорезки, идет замес группа на группу, с активным использованием корейского рандома. И вот от этого рандома и бывают потери даже у 5* десов, когда им через десяток-другой боев надо пройти.
3. Если кого убили, группы не переформируются, сразу в бой или в очередь. Осталось 5 групп по 1 десу, значит поштучно их и раскатают.

Подробную механику расчета можно на форуме поискать, но это было очень давно. Помню только что десы - это практически гласскэнон, где 5 нубов раскатывают 1 топовую элитку с высокой вероятностью, а 5 топов раскатают нубов, если только фатальный промах несколько раз подряд не выпадет.

ЗЫ. Мораль десам раньше всегда поднимали на строителе, не думаю что сейчас что-то поменялось. Просто всех десов превращаешь в механиков на работающем строителе и они очень быстро получат и мораль, и навык починки корпуса, в качестве бонуса.
    Добавлено: 08:41 18-07-2026   
Канал X4: Foundations: «Захват кораблей»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 78, 79, 80    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Ксеня, ксеничка... Н-ка, твою железную мать!!! Греби сюда, сковородка поганая!!! (нервничает Agellare)

  » Захват кораблей | страница 80
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18