|
|
|
|
Канал Freelancer: «Мод Джейдера "Наследие Номадов"» |
|
|
|
sergeitch
250 EGP
    Репутация: 30 Сообщения: 413 Откуда: Кемерово Зарегистрирован: 06.06.2002
 |
|
Прикольно что на линуксе через Portproton можно включить обработку Vkbasalt и картинка чуть осветляется и сглаживается, что делает ее более ламповой и переходы текстур не так режут глаза.
_________________ Когда я говорю, что со мной не соскучишься, я именно ЭТО имею ввиду. |
|
|
|
Jeider
574 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2832 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
Скриншоты в студию)
|
|
|
|
WEBER
264 EGP
  Рейтинг канала: 3(36) Репутация: -2 Сообщения: 1345 Откуда: Украина Зарегистрирован: 17.01.2005
 |
|
стесняюсь спросить -
что то внезапно Защитник Виндовс встроенный начал ругаться на скачанный архив с модом
....
Обнаружено HackTool:Win32/AutoKMS!pz
Состояние Активно
Затронутые элементы:
\FL_Nomad_Legacy_FULL.zip
\FL_Nomad_Legacy_FULL.zip->FL_Nomad_Legacy_FULL/EXE/Inventory.dll
...............
я помню AutoKMS хорошо работал на взломанных Виндовс. а что делает в файле фрил-мода понятия не имею.
что с ним делать ??
|
|
|
|
Jeider
574 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2832 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
Можешь удалить файл если он тебе не нравится. Винду им взломать не получится) В версии 1.1 мода этот файл вырезан, т.к. оказался ненужным. Это был один из наших с Вискасом экспериментов, которые не пригодились. Их было много((
Последний раз редактировалось: Jeider (15:25 18-03-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
sergeitch
250 EGP
    Репутация: 30 Сообщения: 413 Откуда: Кемерово Зарегистрирован: 06.06.2002
 |
|
У станции Мюнхен док отдельно от станции и на боку.
Стыковаться нельзя, написано ищите ключи в панелях. Что за панели непонятно, про астероиды было понятно. Вокруг ничего не находится. Это баг?
2. Как переключать группы оружия 1,2,3 ?
Теперь в настройках этого нет. Может быть есть ini-файл c биндами?
добавлено спустя 4 минуты:
графика
добавлено спустя 2 минуты:
фильтр вкл
фильтр выкл
Но это не самая показательная сцена конечно
_________________ Когда я говорю, что со мной не соскучишься, я именно ЭТО имею ввиду.
Последний раз редактировалось: sergeitch (15:35 18-03-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
Jeider
574 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2832 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
| Цитата: |
|
Но это не самая показательная сцена конечно
|
А, ну если так. Так то на винде давно можно было на драйвере врубить и анизотропную фильтрацию и сглаживание. Я поставил по дефолту dxwrapper, который их добавляет по умолчанию, но имеет нюансы
| Цитата: |
|
Как переключать группы оружия 1,2,3
|
Всё осталось в управлении. Я ничего не убирал
| Цитата: |
|
У станции Мюнхен док отдельно от станции и на боку.
|
Если ты не понял - продолжай играть в сюжет. В сюжетке придется взламывать обязательно. Я эту панель на скринах вижу)))
Последний раз редактировалось: Jeider (15:54 18-03-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
sergeitch
250 EGP
    Репутация: 30 Сообщения: 413 Откуда: Кемерово Зарегистрирован: 06.06.2002
 |
|
Всё, я нашел группы. Они в мультиплеере были.
Да, на станции панельку нашел. Но станция с отвалившимся доком
_________________ Когда я говорю, что со мной не соскучишься, я именно ЭТО имею ввиду. |
|
|
|
Jeider
574 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2832 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
эти доки намеренно отвалены. Хотя в будущем планирую именно на Мюнхене изменить механику. Тут именно станции немного перебор.
P.S. там внезапно окажется что половина игрового мира сгенерирована программно, бугагага )
Последний раз редактировалось: Jeider (16:36 18-03-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
WEBER
264 EGP
  Рейтинг канала: 3(36) Репутация: -2 Сообщения: 1345 Откуда: Украина Зарегистрирован: 17.01.2005
 |
|
| Jeider : |
Можешь удалить файл если он тебе не нравится. Винду им взломать не получится) В версии 1.1 мода этот файл вырезан, т.к. оказался ненужным. Это был один из наших с Вискасом экспериментов, которые не пригодились. Их было много((
|
Та вопрос больше в неопределенности - может он очень нужен для работоспособности мода. и в то же время напрягает когда антивирус чем то недоволен. если новее версия чистая лучше закачаю заново. архив вроде почистил , что то может удалило , пока что молчит ...
|
|
|
|
Jeider
574 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2832 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
Этот файл отсоединён от мода и давно. Я просто забыл его удалить. Точнее я не удалил, потому что думал, что он отвечает за новый интерфейс. А он не отвечает. Так что можно выпиливать.
Он отвечал за подсчет актуального значения динамической массы. Но во-первых добиться его стабильной работы не получилось, а потом я убрал динамическую массу, т.к. она делала геймплей хуже. Не получилось заставить фичу работать стабильно и чтобы она приносила удовольствие, а не просто трахала игрока. Поэтому я её вырезал с корнем (и так фич на самом деле было много).
Последний раз редактировалось: Jeider (16:58 19-03-2026), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
|
Dead LeNZ
96 EGP
 Репутация: 0 Сообщения: 123 Откуда: Новоуральск (11 сектор) Зарегистрирован: 21.10.2002
 |
|
Такой вопрос (не нашел инфу на сайте) - а оригинальная компания где-то в этом моде осталась? Ну шоб ее пройти, с новым графеном, а потом уже и продолжение?
_________________ -=DeadLeNZ=- |
|
|
|
Jeider
574 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2832 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
Этот мод совсем не поддерживает ванильную кампанию. Если хочется добавить графена, то могу предложить HD-мод, который делают иностранцы (ну они начали его делать по началу как раз на наших, в том числе и РендерГ-ных, наработках, но потом в основном прешли на чистое нейрохрючево).
Заодно news про мой мод:
буквально вчера записал диалоги с Петром Гланцом, настоящим, из плоти и крови: https://www.youtube.com/watch?v=m4-NfPWdcic
Ну и заодно: ИИшка потихоньку идёт к полному истреблению из основного сюжетного контента. Пример для тех, кто играл (ибо спойлеры):
https://www.youtube.com/watch?v=OXJrFOfviJc
Работа над доработками внешних миров тоже идёт:
https://www.youtube.com/watch?v=gj8hkp4udHc
Так что мод продолжает развиваться и всё такое
Последний раз редактировалось: Jeider (17:59 14-06-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
WEBER
264 EGP
  Рейтинг канала: 3(36) Репутация: -2 Сообщения: 1345 Откуда: Украина Зарегистрирован: 17.01.2005
 |
|
| Jeider : |
|
Так что мод продолжает развиваться и всё такое
|
Я вот все не мог понять почему разговоры пилотов в игре кажутся какими то неправильными. думаю нашел причину - звук записывается как будто начитывается текст для аудиокниги. Абсолютно исключены помехи в радиоэфире , разные шорохи-щелчки-куски чужих разговоров на фоне и тп . естественно помех должно быть немножко и легких фоновых чтобы легко был слышим основной текст. Надо сильно поработать звукорижесеру , предварительно посмотреть как делается звук в топовых мировых фильмах про космос, авиацию .
И еще сам стиль некоторых "говорунов" - как будто читают пьессу Отелло или подобное в римском амфитеатре .. Я понимаю спасибо хоть кто то согласился начитывать тексты. возможно будет правильным и важным сделать звуковые файлы заменяемыми - может когда то кто то пожелает обновить качество стилистики. ( Ну просто глупо когда голос космо-пирата как будто голос студента-бухгалтера)
|
|
|
|
Jeider
574 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2832 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
В моде на всей озвучке наложен эффект рации, но дополнительных изменений я не делаю, т.к. нет на это бюджета. И в целом - фриловский аудио-режиссёр Мартин Голуэй нам говорил, что делал примерно так же эффектом эквалайзера, как и мы, через массовую операцию, но уже в другой проге. Поэтому - всё на базовом уровне внедрено. Если ты считаешь, что это не так, то исходные звуки в репе на гитхабе лежат в папке Assets/AUDIO_XML_RU
В оригинале были еще всякие переключалки во время переговоров (типа "перехожу на закрытый канал"), но это уже было работой тех, кто принимал интегрировал звуковые файлы после записи. У меня такой работы проводиться не будет. Увы )
Но в целом рация в космосе в будущем... Это уже звучит странно)) Так что я бы сильное не пытался мудрить с этим, текущего эффекта по мне более чем хватает )
Последний раз редактировалось: Jeider (02:01 15-06-2026), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Канал Freelancer: «Мод Джейдера "Наследие Номадов"» |
|
|