Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Survival: Fountain of Youth | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 1
 
Поиск в этой теме:
Другие игры: «Survival: Fountain of Youth»
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
_____________________________________________________________________

Survival: Fountain of Youth.

_____________________________________________________________________



_____________________________________________________________________

Применено упрощённое оформление для игр, для которых лень оформлять нормально.

Издатель: Twin Sails Interactive, CE-Asia
Разработчик: Odinsoft Inc.
Жанр: Симулятор выживания, Приключенческая игра, История, Крафт и постройка баз и т.д.
Сайт игры (страница в Steam): https://store.steampowered.com/app/1967630/Survival_Fountain_of_Youth/

Дата выхода: 25 фев. 2021 г.


_____________________________________________________________________

Описание игры

Survival: Fountain of Youth — это суровая одиночная игра о выживании в открытом мире Карибских островов. Станьте пережившим кораблекрушение моряком XVI века, которому предстоит научиться бороться за свою жизнь и исследовать тайны древней цивилизации.


_____________________________________________________________________

Системные требования

Рекомендуемые:

64-разрядные процессор и операционная система
ОС *: Windows 7/10/11
Процессор: Intel Core i5-10400F CPU @ 2.90GHz
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVidia GeForce RTX 2060 6 GB Full HD resolution
DirectX: версии 11
Место на диске: 23 GB

Минимальные:

64-разрядные процессор и операционная система
ОС *: Windows 7
Процессор: Intel Core i5-6400 CPU @ 2.70 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVidia GeForce GTX 970 4 GB Full HD resolution
DirectX: версии 11
Место на диске: 23 GB


_____________________________________________________________________

Изображения и видео из игры на странице в Steam

https://store.steampowered.com/app/1967630/Survival_Fountain_of_Youth/

_____________________________________________________________________
    Добавлено: 00:40 20-12-2024   
Ritchie
 333 EGP


Рейтинг канала: 5(146)
Репутация: 12
Сообщения: 7375

Зарегистрирован: 15.12.2015
посмотрел, не понравилась реализация действий, когда вместо живого процесса текстовая симуляция.
    Добавлено: 00:02 25-02-2025   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
С "живым процессом" по добыче всякого хлама ты бы задолбался в 20 раз быстрее Улыбка Это понимаешь не сразу.
Процесса тебе и так хватит с лихвой.

добавлено спустя 2 минуты:
Сынов леса пробовал уже? Там живой процесс в чистом виде от и до, плюс ещё сверху вагон и тележка.

Последний раз редактировалось: AlexYar (00:52 25-02-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 00:52 25-02-2025   
Ritchie
 333 EGP


Рейтинг канала: 5(146)
Репутация: 12
Сообщения: 7375

Зарегистрирован: 15.12.2015
нет не смотрел
    Добавлено: 03:24 25-02-2025   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
Если в настройках сложности поставить смену погоды в "частую", то игра станет сложнее гораздо. Хотя сперва может показаться, что чем чаще дожди - тем проще с водой (по дефолту дожди очень редкие в игре). Но с водой и так проблем нет (зелёных кокосов навалом везде, позже будет опреснение), а вот частые дожди = частые простуды и болезни, а эта напасть на хардкоре куда злее.

С обычной погодой дожди бывают очень редко, поэтому спальный мешок - обычная практика, можно спать где угодно. С частой же сменой погоды спать безопасно можно только в укрытиях (пещеры, навесы), так как ночью стопудово проснёшься сырой и простуженный.


зыж Пробую на "железном человеке" (1 жизнь) с макс.сложностью и частой сменой погоды, посмотрим, на сколько меня хватит. Прошлый опыт на предпоследней сложности помогает, но тут гораздо жёстче, лекарств требуется в разы больше (а количество широких листиков для них сильно ограничено). Если там дождь был в радость, то здесь это проблема Улыбка На первом острове приходится оборудовать перевалочные пункты с навесами, лежанками и кострами по всему острову, чтобы было где укрыться. Дожди/грозы начинаются резко, добежать до базы успеть просто нереально. Пока пережидаешь - голод и жажда берут своё, т.е. расход их больше в отношении к полезным действиям. В обычном варианте поставил сушилки для еды, и проблема ушла, но на хардкоре сушёная/солёная еда ведёт к повышенной жажде, поэтому на сушилках уже не выехать.

зыж2 Потребность в доме/базе на хардкоре и железном в разы острее. Но есть нюанс. Для разных стадий развития персонажа на первом острове есть несколько оптимальных мест для базы.

1. Самое оптимальное - на входе в бухту. Много свободного места для большого дома, нескольких пирсов и ферм, рядом много рыбы и несколько источников финикового сока.
Минус - далеко бежать до стройресурсов (решается постройкой доп.пирсов в разных местах острова, но для начала игры это неподъёмная задача).

2. Место внутри бухты. Близко до стройресурсов, да и до любой точки острова относительно недалеко (это место в самом центре острова). Один источник финикового сока.
Минус - агрессивное окружение, большая шумность (в траве змеи и лисы, сверху гарпии, в стороне шакалы, и все орут постоянно, надоедает со временем).
Собственно, агрессивность так же является проблемой для самого начала игры, когда нет оружия нормального, но приспособиться можно (убегать).

3. Стартовая сюжетная пещера. Место не очень удобное, хоть и есть выход к стройресурсам и пляжам. Главное - есть укрытие от непогоды.
Минус - внутри спавнятся скорпионы, которых нужно постоянно высматривать и регулярно убивать. Место для базы неудачное, но для временного перевалочного пункта сойдёт.

Из всех трёх мест хотелось бы базу строить сразу в первом, но на хардкоре с железным человеком и частой сменой погоды придётся строить во всех трёх.

И плот ещё этот... Его нужно обязательно перегонять к месту стройки базы (пригодится для будущих фаст-травелов и начального плавания), но одновременно крайне желательно до базы бежать по берегу, собирая ракушки, кокосы и артефакты.


зыж2 О, вспомнил! Базу ж нельзя строить до того, как не соберём несколько очков навыков и не кинем их в обучение. И вообще почти ничего строить нельзя (чтобы не профукать челенджи и доп. очки перков за них). Т.е. придётся сперва пробежаться по индейским и испанским точкам. Ох, непросто это будет...

зыж3 Из-за того, что игра не встаёт на паузу, когда игрок лазает по менюхам, довольно часто приходится прибегать к Альт+Ф4 и перезапускам игры. Время - жизнь, пока лазаем по менюхам и вникаем - тратятся еда/жажда и дневное время. С частой сменой погоды ясный день - тоже ценный ресурс, которого на следующие сутки может и не быть.
    Добавлено: 02:07 25-07-2025   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
Очки навыков дают с артефактов только за "хроники"?
Тогда на первом острове их можно получить 6 штук, получается?

Нужно хотя бы 4 собрать до того, как строить первый сборщик воды и дом, чтобы не профукать бонусные очки навыков за задачи выживания, так как они не идут в зачёт, если сделаны до взятия 2-го уровня навыка "обучение".

1 очко придётся потратить на "концентрацию", чтобы эти таблички быстрее и проще находить. Ещё 1+2 на 1-ый и 2-ой уровень "обучения".

С профиля прошлого прохождения (712 дней выживания) я определил места 5 табличек, теперь осталось составить маршрут, чтобы оббежать хотя бы 3 за световой день. Ну и придётся сделать запас лекарств и наесться/напиться до отвала, чтобы на день-два хатило (вряд-ли можно успеть вернуться за одни сутки, придётся спать в дороге).
И желательно маршрут составить мимо кокосов, чтобы 2-3 штуки на будущее забрать, пока сборщиков воды нет.

1 точка на горе самая сложная, так как бежать долго, стопудово там продует, спать там нельзя, зажечь огонь нельзя (задувает ветром), поэтому надо быстро забрать таблички и убежать, попутно подобрав пару кремниев.
Ещё 1 точка у входа в бухту требует сбора осколков таблички, но с концентрацией проблем не будет. Проблемы будут со змеями, которых каменным копьём на хардкоре не убить 1 броском, придётся брать 2 копья или лук, а для них надо много палок длинных, которых нет рядом.
Ещё одна точка на горе, там грифоны атакуют, копьём от них не отмахаешься, нужен лук с костяными или обсидиановыми стрелами, это будет сложно сделать, для обсидиана нужны большие палки (для кирки), которые больше нужны для водосборщиков, а набрать в лесу палок будет сложно без концентрации 2-го уровня, чтобы видеть змей и скорпионов в траве...

Мда.. Задачка не из простых. Надо будет на старом прохождении сперва пробежаться по всем машрутам для запоминания, чтобы на "железном человеке" не рипнуться от сюрпризов Улыбка
    Добавлено: 05:31 27-07-2025   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
Заметил, что на последней версии игры быстродействие очень сильно просело по сравнению с предпоследней, на который играл в прошлый раз. Там тоже у леса на первом острове фпс проседал, но если дистанцию теней понизить, то он восстанавливался до 60. А на последней версии настройки теней уже не влияют, фпс проседает в любом случае, причём ещё сильнее.

Но с понижением качества теней зато лучше видно в лесу и около него становится, не так темно, как с качественными тенями.


зыж А возможно причина и не в версии игры, а в версии дров нвидия, которые сейчас стоят последней версии. Возможно, что их спецом затормозили для ранних видеокарт, чтобы люди бежали новые покупали. Эти уроды на любые подлости пойдут ради денег.
    Добавлено: 04:06 28-07-2025   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
AlexYar :
зыж А возможно причина и не в версии игры, а в версии дров нвидия, которые сейчас стоят последней версии. Возможно, что их спецом затормозили для ранних видеокарт, чтобы люди бежали новые покупали. Эти уроды на любые подлости пойдут ради денег.


Да, чудес не бывает, американцы всё те же свиньи, как и раньше.
Откатил дрова до версии 566.03, и быстродействие игры вернулось к норме.
    Добавлено: 12:16 28-07-2025   
za4ot
 577 EGP


Рейтинг канала: 5(138)
Репутация: 19
Сообщения: 3717
Откуда: Яма Изобилия
Зарегистрирован: 08.08.2012
AlexYar :
американцы всё те же свиньи, как и раньше

А у тебя сомнения были? Хы...
_________________
Пираты - наше всё!
    Добавлено: 13:27 28-07-2025   
Ritchie
 333 EGP


Рейтинг канала: 5(146)
Репутация: 12
Сообщения: 7375

Зарегистрирован: 15.12.2015
AlexYar :
Откатил дрова до версии 566.03, и быстродействие игры вернулось к норме.
об этом уже месяц на каждом углу трубят. Косяки в т.ч. и на 5000 серии.

добавлено спустя 23 секунды:
Алекс в танке как всегда. Ой, не могу!..

добавлено спустя 4 минуты:
AlexYar :
американцы
код пишут парнеры с брикс а не мериканцы. Ой, не могу!..

Последний раз редактировалось: Ritchie (13:44 28-07-2025), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 13:44 28-07-2025   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
Вобщем, маршрут такой.

- 1 ОВ (очки выживания) забираем на пляже у того места, где груда костей в море.
- 1 ОВ - проходим сквозь пещеру стартовую и бежим направо по каменной дорожке мимо месторождения камня до Т-образного перекрёстка, далее налево до следующего перекрёстка, где справа серпантин уходит на пик горы. На развилке каменная голова даст 1 ОВ.

Далее бежим прямо (как к развилке бежали) через лес и заросли колючки (достаточно 1 срубить, чтобы проход образовался, остальные не трогаем, ибо источник ресурсов), и дальше эта каменная дорога выведет прямо в бухту к тому месту, где лежит подзорная труба, и где недостроенный домик. Трубу забираем, остальное оставляем (пригодится позже, когда придём базу строить) и бежим по берегу в сторону океана, пока не поравняемся с холмом, на котором стоит храм.

- 1 ОВ берём в этом храме, собрав куски мозаики вокруг него. Опасность там 2 змеи, для убийства которых нужны 2 копья (одно из палки, второе с камнем). Броска одного может быть недостаточно (на хардкоре хп много у них), поэтому нужно второе для подстраховки. От лис и грифонов можно просто уклониться/убежать, тратить на них ресурс оружия ненужно.

- Ещё 1 ОВ берём там же рядом. Как выходим из храма и сходим с моста - поворачиваем налево и видим неочевидную скальную тропинку вверх по склону. Бежим по ней, пока не упрёмся в заросли колючки. Вырубаем справа несколько кустов, проходим дальше и сразу разворачиваемся по левой руке и видим постамент с хрониками, который даёт 1 ОВ (не забываем забрать заготовку горшка там же и зелье бизона). Если делать всё быстро и убежать обратно к храму, не тратя время на постороннее, можно успеть до того, как ветром продует, что сэкономит лекарство.



зыж Там же рядом с последним местом есть гибкие палки для продвинутого лука, но их нет смысла собирать в данный момент, так как стопудово ещё перс не дорос до нужных техов и материалов (для индейского лука нужны будут ещё сухожилия, кожевенный станок, кожа и верёвки из шкур). Когда будет построена база с нужными предметами - тогда можно сбегать будет ещё раз специально за этими палками (каждая весит 3кг).


зыж2 На пик горы потом всё равно придётся бежать, но для похода туда лучше организовать отдельную вылазку, не отвлекаясь ни на что другое, иначе будет слишком опасно (придётся там ночевать, вас продует ветром, замочит дождём, покусают скорпионы, будет большой расход лекарств и остального).

Поход на вершину лучше совместисть со следующими задачами, и потом быстро вернуться на равнину:

1. Активация квестовых предметов для прогресса по сюжету.
2. Получение 1 ОВ с хроник, живую воду (или зелье там, не помню), картографирование местности (хотя бы 1 уголь должен быть с собой).
3. Подбор 2-3 кремниев по дороге на вершину (просто под ноги смотрите).
4. Подбор 3-5 бамбуковых палок у источника воды (если есть с собой фляга - можно наполнить).

Больше ничего забирать не надо, так как всё равно не унести, только время потеряем. Позже, когда будет уже база с сушилками и запас еды, можно ещё раз туда сбегать _с тачкой_ и забрать у источника воды глину и остальные ресурсы.

Бамбуковые палки являются приоритетом, так как позволят в бухте около базы сделать несколько сборщиков финикового сока (халявный источник еды и воды, самовосстанавливающийся за 3 дня, который устранит опасность рипа от голода и жажды, пока находимся на базе). В идеале нужно на все финики поставить такие сборщики по всему побережью, тогда в любой точке первого острова не будет проблем с едой и водой (и можно этот сок собирать в бочки и фляги и брать с собой в плавания, он гораздо эффективнее воды).

Последний раз редактировалось: AlexYar (04:27 29-07-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 04:23 29-07-2025   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
AlexYar :
Если в настройках сложности поставить смену погоды в "частую", то игра станет сложнее гораздо. Хотя сперва может показаться, что чем чаще дожди - тем проще с водой


На самом деле с водой становится гораздо сложнее, так как дожди не такие уж и частые, но вдобавок они ещё и намного короче, сборщики воды не заполняются нормально.

Отсюда выплыла вторая проблема на хардкоре и железном человеке - это проблема с водой. Кокосов хватит примерно дней на 15-20, и они закончатся. Сборщиков воды много скрафтить не получится, требуется много верёвок, да и с дождей приход воды слабый.

Остаётся два пути, которые придётся оба совместить:

1. Сделать несколько фляг из кокосов и сбегать до источников воды, что будет очень непросто. Первый находится на вершине горы, куда бежать долго, и там много опасностей, второй в стороне от бухты, и там путь ещё опаснее (несколько грифонов и шакалов, у источника ещё и змеи). И не факт, что когда прибежим на место - в источнике будет вода Улыбка Лотерея с дождями.

2. У источника в горах набрать бамбуковые палки, а потом сделать сборщики финикового сока. Задача осложняется тем, что нам всё не унести сразу (и несколько фляг с водой и палки), а повторно туда бежать далеко и опасно, поэтому нужно чётко всё распланировать и выгрузить перед походом всё лишнее. Так же может возникнуть проблема с верёвками, так как часть лиан находятся рядом с кабанами, плюс там ещё змей в траве не видно, и всё это собрать и скрафтить нужно до того, как сдохнем от жажды.


Вобщем, сплошная реал-тайм стратегия. Нужно планировать наперёд все шаги и множество факторов, иначе окажемся при смерти из-за голода или жажды. Каждое действие отнимает силы и тратит еду/воду, нужно составлять такие комбинации действий, с которыми под конец дня и начало следующего игрок будет выходить сытым, здоровым и отдохнувшим, и ещё должен быть запас еды/воды хотя бы на сутки вперёд. Если с едой не так всё плохо, то с водой в первый месяц сложнее. Постройка сборщиков сока сильно упростит ситуацию с водой, но сама постройка требует множества действий и опасных приключений для подготовки всего нужного. Если тратим время на что-то левое и ненужное, то к 20-ым суткам выживания остаёмся без воды и дохнем Улыбка



зыж Финики собирать до постройки трёхсекционных сушилок крайне не рекомендую. Ибо с сушилками они дадут нехилый запас еды наперёд (больше, чем на месяц, если побегать пособирать везде, за пару дней это можно сделать), и они долго хранятся (сушёные). Сырые они пользы дают мало и портятся быстро, поэтому их ранний сбор приведёт к потере ценного ресурса. На каждую сушилку 3-секционную требуется 12 длинных палок и вроде 4 верёвки, это недешёвое удовольствие. Но необходимая инвестиция, так как решит проблему с едой раз и навсегда.

Последний раз редактировалось: AlexYar (05:42 30-07-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 05:40 30-07-2025   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
Решил продолжить со старых сейвов, думал там на харде прохождение. Оказалось, что на железном хардкоре, и чё-то под'испугался Гы-гы
Сейвов ручных нет, и те удаляются при гибели, есть только автосейвы при выходе из игры. И там всего 12 суток выживания ещё, и я уже забыл, что там сделал и что собирался сделать.

Скорее всего, сперва придётся потратить какое-то время на разведку острова, выходя из игры по Альт+Ф4, чтобы не сохраняться. В упор не помню, ходил я в этом прохождении за бамбуковыми палками, и если ходил, то где их положил. Запаса еды и воды не вижу нигде, значит с ними ещё проблема не решена.
Второй уровень обучения уже взят, значит задачи выживания уже можно начинать выполнять. Одно очко ОВ есть в запасе и не потрачено, значит копил на что-то другое, скорее всего 2-ой уровень концентрации, чтобы видеть в траве змей и скорпионов.
В инвентаре 2 топора, 2 ножа и лекарства только, значит что-то собирался добывать, скорее всего лианы для верёвок, чтобы сделать сборщики сока. Но голод уже подступает, значит где-то что-то надо убить и съесть. А что именно - хз. Есть залив крабов рядом со стартовой пещерой, но крабов долго готовить, да и огонь ещё разжечь надо умудриться с 1 попытки, не поранившись. На хардкоре разжигание огня жёстко сделано, можно весь день на разжигание потратить, а потом ещё всю ночь на готовку еды и лекарств, потом день тратить на отсыпание, поэтому готовку нужно планировать заранее и наперёд, чтобы приготовить сразу и всё, что нужно, а не разжигать ради мелочи лишний раз. Совершенно иной подход к дровам, чем на обычной сложности, выгоднее заготавливать их много и сразу заряжать в костры, чтобы горели постоянно и не гасли. Это гораздо реалистичнее. После появления возможности делать масло будет полегче (есть масляная лампадка, от которой можно факелы быстро поджигать и костры, она мало масла расходует и может гореть месяцами).
Но до появления стабильной еды и воды и дрова заготавливать некогда.
Ещё и одежда из листьев уже разваливается, а без неё обгоришь на солнце и заболеешь насмерть...

Надо составить план.
    Добавлено: 21:02 04-07-2026   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
Вобщем, разведал, посмотрел, проверил. Нашёл еды небольшой запас на 2 суток, плюс ещё штук 16 устриц (ещё на пару дней). Зелёных кокосов штук 4, мало, но хоть сколько-то (тоже дня на 2). Собрал ещё жёлтых бананов штук 12.

Обычные кокосы тоже есть несколько, есть несколько лиан. Логично сделать сразу несколько фляг и сбегать на источник за водой (если она там есть и не пересохла), но путь туда опасен (шакал охраняет короткую дорогу от бананов, а по длинной с бухты 2 шакала и грифоны). Если удастся убежать от шакала и набрать воды - второй задачей будет набрать еды. Крабы и лисицы на хардкоре насыщают очень плохо (10% всего), мясо и яйца лучше. Грабить гнёзда грифонов не вариант, поэтому единственный вариант на начальной стадии игры - охота на куриц, там и мясо и яйца (и вроде перья ещё). Но делать это копьём - нужен скилл (лук быстро ломается и требует редкие верёвки для ремонта, поэтому до индейского лука из сухожилий охота в основном проводится копьём посредством метания).

Где-то должен быть верстак, так как в инвентаре уже есть каменное копьё, но пока верстак не нашёл (хз, где его поставил, когда в прошлый раз играл). Вроде оно только на верстаке делается, хотя могу путать и с обсидиановым.

Очень жёсткое начало игры на железном хардкоре, никому даже пробовать не советую, если игру до этого не играли на других сложностях. Хардкор гораздо интереснее на мидгейме и эндгейме, но в начале это адский ад. Дожить даже до стабильной воды и еды очень сложно, потому что параллельно возникает ещё десяток проблем, которые тоже нужно постоянно решать. Ну и стартовый остров нужно знать хорошо, так как бегать придётся по памяти в основном (картографирование отнимает очень много дневного времени, поэтому не проводится на первых этапах).

На боссов ходить на железном хардкоре не рекомендую до самого эндгейма, награды с них на хардкоре не роляют, а возможность рипа почти 100%. Нужна мощная броня, все виды зелий, сопротивление ядам, мощное оружие и шибко прокачанные навыки, чтобы хоть какие-то шансы были, т.е. и перки должны быть отмаксены почти все. Так же нужно помнить, что живая вода не лечит 100% хп, как на других сложностях, лечит только процентов 10-20, поэтому быстро отхилиться не выйдет. Меднабор же требует спирта для производства и лечит растянуто по времени, т.е. медленно.
Ну и с босса-шакала индейский меч хорош везде, кроме хардкора, где короткое оружие ближнего боя не роляет (даже при уворачивании враги всё равно дамажат и наносят раны, поэтому роляет только дистанционное оружие), да и быстро ломается и на ремонт требует слиток железа. А с босса-змея 1 порция яда тоже нам ничего не даст (кинжал тем более), так как алхимию нам всё равно надо максить, и мы сами будем делать токсичный яд (без него на хардкоре не выжить с мидгейма). Вобщем, для галочки боссов пройти можно, но только в самом конце игры уже, когда будет более-менее безопасно.

добавлено спустя 56 минут:
Да, и чтобы фпс нормальный был и стабильный - надо драйвера нвидия ставить 566 версии. Все последующие роняют быстродействие на 30-50% в этой игре. Где-то у стартовых локаций будет 60+ фпс, но около леса и в бухте свалится до 35-40. С 566 будет везде 60+, если дистанцию теней уменьшить. Лаги и фризы на железном хардкоре могут стоить рипа в крупных замесах, поэтому лучше в них не попадать, а распределять врагов по одному.

Последний раз редактировалось: AlexYar (20:06 07-07-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:06 07-07-2026   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
Если на железном хардкоре решите рискнуть пройти - не удаляйте старые сохранения прохождений, они ещё пригодятся много раз. Просто создайте новый профиль в новом слоте и с него уже начинайте новое прохождение.
Переключаться на обычное прохождение придётся для изучения оптимальных маршрутов для походов и для просмотра ещё пока закрытых на новом прохождении чертежей. Иногда даже есть смысл сперва пробежать планируемый маршрут ногами на старом прохождении для запоминания ориентиров и обстановки (какие есть опасности по пути), и только потом уже переключаться на новое прохождение и бежать там. Это значительно упростит задачу и уменьшит шанс рипа.

Самый легкодоступный бамбук для сборщиков сока и фляг есть примерно на полпути по берегу от пещеры до входа в бухту. Как пройдёте/проплывёте жертвенное место - ещё немного дальше надо пройти до скалы на берегу. С этого места будет видно гнездо грифонов, и вот идти надо по перпендикуляру от кромки воды и мимо этого гнезда, и там недалеко будет 7 единиц бамбука. Хватит и на 5 сборщиков, и на 2 фляги ещё, если забрать всё. Половину собрали, вынесли на берег, оставили, сходили за оставшимся.
Из опасностей грифон (вроде 1), от которого можно увернуться и мимо пробежать, и дикая лисица, которую придётся убить (она прямо у бамбука пасётся, поэтому нападёт). Ещё там может продуть, но если специально не тормозить - можно успеть убежать из зоны продувания в сторону берега до появления болезни, там недалеко.

Желательно туда приходить не только с топором, но и с верёвками и флягами, чтобы сразу же потом бежать по берегу к бухте и по дороге вешать сборщики сока. Наполняются они 3 суток, вмещают 5 единиц сока, что крайне важно и полезно, так как в каменных источниках воды успевает наполниться за короткий и нечастый дождь хардкора всего единиц 20, и вода быстро испаряется (пока прибежите - останется 10-15). А в сборщиках сок не испаряется, можно в любое время прибежать и слить (или попить на месте).
С водой в начале игры на железном хардкоре будет жесткач, кокосы ресаются очень долго (вроде дней 30-40), в источниках воды мало и ненадолго, до них ещё и бежать далеко и опасно, свои сборщики воды тоже малоэффективны, поэтому сборщики сока стратегически важны. 4-5 штук можно поставить в районе бухты, но в идеале их ставить везде на каждом финике и на каждом острове (в любой момент можно попить или слить). Потом, когда их много накопится, можно будет быстро фт-шиться на корабле/плоту (если подсуетились и причалы построили рядом) и наполнять целые бочки. Для утоления жажды сок эффективнее воды (он вроде ещё и голод утоляет), да и сам наполняется, поэтому он и ценнее.

На хардкоре так же есть смысл как можно скорее вложиться в первые 2 перка воды и 1 еды, это существенно сократит их потребление и уменьшит необходимую частоту их добычи. После взятия 4-го перка обучения можно взять 2-ой перк еды, сократится расход еды во время сна.

"Обучение" до 4-го уровня, всё же, имеет наибольший приоритет над всеми перками (кроме концентрации 1-го уровня), но 4-ый уровень требуется тогда, когда уровень умений подбирается к 6. Если ещё только 0-1, то можно вложить в 1-ый уровень еды и воды, главное не просчитаться.

Единственный способ получения ОВ (очков выживания) для перков в начале игры - это ограниченный набор табличек на первом острове (вроде 4 их там всего), очки за выполнение задач выживания (тоже количество ограничено ресурсами начального острова, вроде 10 их), а так же бонусом за каждые 5 задач выживания. Именно поэтому очень важно в первую очередь вкладывать очки в "обучение" до 2-го уровня, и только потом уже смотреть на остальное. Если выполнить задачу выживания до взятия 2-го уровня обучения, то выполнение этой задачи в зачёт бонуса не пойдёт. Поэтому задачи выживания до взятия 2-го уровня обучения выполнять нельзя. И изготовление первого сборщика воды и сока должно ждать этого момента, как и всё остальное, что есть в задачах (рекомендую перед началом прохождения железного хардкора внимательно просмотреть список задач и запомнить, что именно нельзя крафтить, чтобы не профукать бонус).
Всего задач выживания 38, для получения макс бонуса в 7 ОВ нужно сделать 35 задач. Если не профукать ни одной задачи и начать их делать только после получения 2-го уровня обучения, то на первом острове получим допом 2 ОВ для перков, а они в начале игры очень важны.

Ещё советую перед началом прохождения на железном хардкоре прочитать гайд по учебникам и себе в тетрадку или файлик набросать план сбора этих учебников. В каком порядке, где и какие учебники собирать. Они дают уникальные возможности, какие другими путями не получить, поэтому их сбор стратегически важен. Одно только сокращение ресурсов для крафта чего стоит, этот учебник взять нужно как можно скорее.

Так же рекомендую составить план максимально быстрого открытия всех островов, кроме последнего. Если быстро бегать только по сюжетным задачам, не отвлекаясь ни на что другое, то открыть острова можно довольно быстро. Это и доступ ко всем ресурсам откроет, и к учебникам тоже, и самое главное - можно забрать Галеон (ковчег) гораздо раньше, чем обычно игроки его забирают, что позволит вдоволь на нём поплавать и извлечь максимальную пользу (в обычных прохождениях он получается под конец игры и пользы принести не успевает). Галеон отличная плавучая база, и хоть стационарную базу не заменяет - может в начале послужить _безразмерным_ бревновозом для доставки брёвен на базу ещё до её основного строительства, когда брёвна будут наиболее нужны.

Быстрое открытие островов не ускорит вам прохождение игры, оно только облегчит процесс. В отличии от обычной сложности, где с доступом на последний остров игрок сразу же бежит делать финальное задание, и игра закончена, на железном хардкоре к финальному заданию нужно быть готовым очень серьёзно. Для этого нужно и перки с умениями хорошо прокачать (умения качаются их использованием), и лучшую броню скрафтить, и лучшими лекарствами запастить, зелий уникальных индейских наварить, и ещё накрафтить кучу лучших бомб. А для всего этого придётся в игре хорошенько так пожить долгое время. И лучше уж "жить" с доступом ко всем ресурсам сразу, чем медленно плестись до них и открывать "как обычно", постоянно испытывая проблемы с нехваткой каких-то ресурсов.



Кстати, добавленные в патчах 3 вида ласт для плавания крайне полезные. И скорость увеличивают, и снижают расход выносливости.
Первый тип делается из половинки бревна и обычной верёвки (из лиан), т.е. доступен на первом острове уже.
Второй тип делается из шкуры тегу и верёвок из шкур, т.е. со 2-го острова.
Третий тип делается из шкуры ската и нитки из сухожилий. С 3-го острова скаты пойдут.
Можно затыкать и гарпунами из бивня кабана, но надо брать хотя бы 2 штуки с собой, иначе может не хватить их прочности. Рекомендую не извращаться, а иметь при себе медные гарпуны. К тому моменту с медью проблем быть уже не должно.

Патчами добавлены индейские лампы и светильники с пониженным расходом масла на 20% (в сравнении с ванильными).
Вроде и небольшой бонус по цифрам, но в итоге даёт существенную экономию на базах.

добавлено спустя 58 минут:
И ещё. В обычном прохождении (на обычной сложности) игроки перед отплытием на следующий остров стараются выполнить все условия перехода ради бонусного 1 ОВ.
Так вот, на железном хардкоре в этом нет смысла, а есть смысл максимально быстро все острова пооткрывать. Поэтому выполнили хотя бы одно условие - сразу отплыли хоть на плоте.

Почему нет смысла. Тут всё просто. Чем быстрее вы откроете все острова - тем быстрее вы получите доступ ко всем видам ресурсов. И тем быстрее вы сможете выполнить все задачи выживания, получив за них очки ОВ плюс бонус. После этого игра начнёт выдавать халявные ОВ просто за выживание в игре с интервалом в несколько суток. Ну и, как уже выше написал, доступ ко всем ресурсам открывает доступ ко всем чертежам, что упрощает быт и выживание. И пока бытуете и выживаете - вам ОВ накапает гораздо больше, чем вы потеряете с бонусов перехода, сможете отмаксить все перки до единого, и ещё ОВ останутся.

Есть только одна загвоздка. В одной из задач выживания нужно построить причал на острове Бимини (последний остров). Но это не проблема, если вы игру уже проходили до этого. Главное - не бегите в храм на финальное задание, так как с вероятностью 100% вы там сразу рипнитесь (босс застрелит ваншотом).
Просто живите, развивайтесь, стройте базу, прокачивайте перса, собирайте необходимые вещи, получайте удовольствие от игры и её атмосферы и готовьтесь потихоньку.
А когда уже будете полностью готовы - тогда только к финальному боссу и идите.

Последний раз редактировалось: AlexYar (07:18 10-07-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 07:18 10-07-2026   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
То-ли баг, то-ли что, но сборщики сока заполняются за 1 сутки, а не за 3, как написано в их описании. Возможно, в патчах отбалансили, а описание обновить забыли.
Вобщем, 3 сборщика сока хватает, чтобы почти закрыть потребность в еде и воде. Если взято по 1 перку в еду и воду.
Будет медленная просадка по воде (до взятия 2-го перка воды), которую можно покрыть с других источников (сборщики воды, зелёные кокосы и прочее).
Желательно ставить сборщики в месте, где они будут рядом друг с другом, чтобы можно было прибежать/приплыть и сразу полностью заполнить шкалы голода и жажды.

Это решает вопрос выживания здесь и сейчас, но всё ещё держит нас на первом острове, так как чтобы делать запасы в плавания - надо либо ставить больше сборщиков сока, либо доставать воду и иными путями в довесок. А ставить больше сборщиков тяжело, так как на каждый сборщик требуется 2 верёвки (одна для производства фляги, вторая для крафта сборщика), а с верёвками поначалу туго, так как две трети лиан находятся под охраной кабанов и лисиц. Не считая змей в траве и скорпионов. И не считая того, что найти лианы в лесу непросто, нужно очень хорошо знать лес, т.е. предварительно тренироваться в быстром нахождении лиан на другом профиле (предыдущего прохождения). Лисиц ещё можно забороть, а вот забороть кабана в начале игры будет не по силам. Т.е. лиан на верёвки мало, и их нужно тратить с умом. По этой причине начальный лук нет смысла крафтить, так как ломается он быстро, а для ремонта требует верёвку. Проще покидать копья и дождаться возможности делать индейский лук.

Кстати, там же на другом профиле рекомендую потренироваться в метании копья (обычного и каменного) ещё до начала прохождения на хардкоре, чтобы рука была набита, и не тратился ресурс копий и время на промахи. Ну и так же потренировать нужно быстрое переключение между разными копьями (их нужно носить 2), так как часто придётся метать 2 раза (каменным наносится основной урон, обычным добивается). Тренироваться на хардкоре будет сложно из-за дефицита ресурсов, лучше тренироваться на сейвах уже пройденной игры, где ресурсов навалом, и где не рипнитесь в случае чего.

Суммируя - 3 сборщика сока решают вопрос с едой и водой на первое время, поэтому сбор лиан, кокосов и бамбука в приоритете в начале игры.
Дальше стабилизируемся по лекарствам, делая запас каждого вида штук по 10 хотя бы (от живота, от простуды, от яда, от ожогов и повязки от порезов).
И вот дальше уже можно будет потихоньку собирать стройматериалы и делать начальную базу, постепенно выполняя задачи выживания, чтобы накопить очков на 3 и 4 уровень обучения. После взятия 4-го уровня обучения можно уже активно начинать прокачивать навыки, бегать вокруг острова с камнями в рюкзаке (прокачка атлетики и силы) и т.д. и т.п. Плавайте (для тренировок) только рядом с базой или горящим костром с запасом дров, чтобы потом быстро обсохнуть и не простудиться.

Строить много сборщиков дождевой воды смысла нет, так как начальные очень мало воды собирают, и она моментально вся испаряется. Лучше большие палки потратить на ручки для кирки, которая нужна для добычи обсидиана, камней и в будущем меди. Когда доберётесь до месторождений глины на втором острове - тогда уже сделаете продвинутые сборщики. А для начала игры хватит одного из кокоса. На первом острове есть горшок глиняный на руинах, но его лучше потратить на очаг на базе для готовки еды и производства соли. Возобновляемого источника глины на первом острове нет, а кусков её очень мало, поэтому глину нужно использовать очень продуманно.

Обсидиан придётся экономить поначалу, поэтому из него есть смысл делать только копьё и стрелы. Не забываем забрать учебник по стрельбе, чтобы продлить срок жизни стрел в 2 раза.

Когда сможете скрафтить индейский лук - переключитесь на старое прохождение и потренируйтесь быстрому прицеливанию, выстрелу и переключению на копьё для броска. Не наводитесь на животных во время прицеливания, иначе они сразу кидаются в атаку. Сперва натяните тетиву, затем только наводите прицел и сразу стреляйте. Второй раз натянуть не успеете, поэтому нужно переключаться на копьё и производить бросок, переключаясь на второе копьё на случай, если враг ещё живой. На хардкоре убить врагов гораздо сложнее, а им вас гораздо легче, чем на нормале, поэтому приходится применять комбинированный подход и перестраховываться.
Обсидиановыми стрелами или копьём можно завалить пикирующего на вас грифона, но тренироваться это делать нужно на старых сохранках из обычной игры, так как на хардкоре с непривычки будут руки трястись от страха, будете промахиваться и терять оружие.

Опасных хищников (пумы, ягуары, крокодилы и т.д.) убивать обычным путём крайне опасно, шанс рипа очень большой. Самый оптимальный способ - использовать гемотоксичный яд, а для этого нужно полностью прокачать алхимию. Попутно получите рецепты зелий индейцев, которые дают мощные бафы (отключение траты выносливости, временный иммун к голоду/жажде и усталости, быстрый реген здоровья и т.д.), позволяющие выжить в тяжёлых условиях и упрощающие добычу руды.
Планируйте прокачку алхимии одной из первых.
    Добавлено: 12:59 10-07-2026   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
Хех, имба не прокатила Хы...

Оказалось, что у каждого финикийного дерева есть свой внутренний резервуар сока. И сборщиками сока мы его опустошаем примерно за 3 сбора по 5 единиц. Сам резервуар на 15 единиц, получается. Сколько времени он восстанавливается - хз. Точно не те указанные 3 суток. По примерной прикидке 1 ед. в сутки, т.е. полный резервуар заполнится только через 15 суток.

Это значит, что потребность в еде и воде 3 сборщиками сока не закрывается, и параллельно нужно их добывать где-то ещё.
Но, по крайней мере, сборщики сока ситуацию с едой/водой здорово упрощают, давая каникулы дней на 5, когда можно о добыче не думать. Если сборщиков поставить штук 6 - будет ещё лучше. Так же нужно не забыть сделать пару фляг из бамбука, они и больше кокосовых (15 против 10), и не требуют верёвку для производства (только 1ед. бамбука и 1ед. камыша).

Лиан всего на первом острове можно насобирать штук 30-35, и на этом всё. Дальше они будут восстанавливаться оооочень медленно (1 ед. в месяц примерно на каждом дереве, которых там всего 6 вроде). Для дальнейшего их получения придётся найти семена и выращивать их на ферме, срубая и пересаживая после сбора (иначе после срока роста тоже будет 1 единица вместо 7-9).
Вобщем, тяжко будет с лианами, поэтому нужно расчитывать затраты наперёд и не тратить на расходники типа лука, которые живут недолго, а потом снова требуют верёвку. Копья тоже требуют, но только при крафте (для ремонта верёвка не нужна), и пользы от копий больше, чем от начального лука.
    Добавлено: 03:07 11-07-2026   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
Уже 42 суток выживания на железном хардкоре, вопрос со стабильной едой и водой ещё не решён, но особых проблем уже нет. Пробежка по острову знакомыми маршрутами, сбор слив, апельсинов и прочих плодов, плюс охота - всё это уже позволяет держаться и делать небольшие запасы.

Запас собранных лиан быстро заканчивается, а с новыми проблему решить пока не нашёл как. Забрал семена (1шт.) в каньоне и высадил на ферме, вырос куст на 9шт. лиан, но семян он не дал, поэтому пересадить невозможно. Других семян на острове нет, и при сборе с лиан они не выпадают. На ферме выпадают только при сильной прокачке фермерства, но до этого ещё очень далеко. Возможно, нужно было сперва прокачать фермерство, а только потом лианы сажать, но много времени бы заняло, а эти 9 штук сейчас очень пригодились. Ну и доп.источник лиан теперь есть, хоть и очень медленный, как и деревья на карте (по 1 лиане будет восстанавливаться раз в 25 суток).

Много верёвок уходит на различные верстаки и сушилки еды/шкур, а их строительство в приоритете, иначе прогресса по техам дальше не будет.

Завалил первого кабана. С двумя обсидиановыми копьями это особых проблем не составило. Лучше бы 3 копья иметь или 4, но для этого нужно делать пояс, а он требует верёвки, поэтому отпадает. Когда копий много, и их метать быстро друг за другом - урон наносится колоссальный. Но нужно руку набить, чтобы попадать без прицела навскидку и быстро слоты переключать.

Добыть обсидиан довольно легко из трёх месторождений (всех животных можно обойти), не тяните с ним, его немного надо, чтобы сделать пару копий и позже штук 9 стрел. И ещё запас руды большой останется. С обсидиановым оружием возможности охоты и пробивания путей через животных станет на порядок проще, и живёт оружие в разы дольше. Инструмент из обсидиана делать не надо, в этом нет практического смысла (они расходник, пустая трата руды, логичнее примитивные каменные делать из бросовых ресурсов).

Найдёте на острове косточку или две - не тратьте ни на что! Они понадобятся для крафта удочек (для задач выживания и ОВ).


Нужно быстрее выходить на гончарку, чтобы обжечь горшок и сделать очаг для готовки, что позволит варить кофе (семена есть на первом острове, можно выращивать на ферме). Без него лес валить сил не хватает, перс быстро выдыхается, а брёвен нужно очень много (даже без учёта постройки базы, просто для крафта инструментов и прочих приспособлений). Без кофе сил хватает срубить 2-3 бревна, и дальше нужно спать до следующего дня. Сутки летят друг за другом, а еда/вода сами себя не добудут.

Кстати, пока так и живу в пещере, и в бухту не переезжал, там негде от дождя спрятаться до постройки дома, а строить его долго (надо много брёвен).
Переезжать в бухту буду только после появления плавсредства с возможностью перевозки брёвен, а оно появится хз когда.
В обычном прохождении на время стройки можно навес сделать, чтобы от дождя прятаться, но на железном хардкоре верёвок лишних для этого нет.

добавлено спустя 5 минут:
Кстати2. Когда идёте за лианами (или даже палками) в джунгли - берите с собой мяч Амиго! (из длц) Улыбка Он блокирует прерывание добычи скорпионами и отгоняет их. Для повышения шанса выпадания семян из лиан - нужно добывать не сразу всю пачку, а по 1 штуке. За 6-9 подходов шансы нападения скорпионов (они по рандому генерятся) будут значительно выше, чем с добычи одной пачки на 9, будет лишняя трата лекарств. А если кинуть мячик рядом - нападений не будет, лекарства экономятся.

Последний раз редактировалось: AlexYar (22:18 11-07-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 22:18 11-07-2026   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
На 103-ие сутки уже была техническая возможность отплыть во 2-ой регион, но я посчитал, что когда на тебе из одежды только шляпа капитана и ласты - это очень плохая затея.

Ласты, кстати, багованные. Даже если их снять и убрать куда-то или на землю бросить - у них всё равно будет расход долговечности. Нужно их делать непосредственно перед рыбной охотой.

Решил задержаться в первом регионе, накопить ресурсов, построить базу такую же, как в прошлом прохождении (вилла 2-этажная, внутри все станки и сушилки, не надо бегать под дождём на улице), ну и сшить одежду из шкур хотя бы, чтобы во второй регион не с голой жопой лезть. С верёвками стало полегче, даже запас образовался приличный, а вот с камнями наоборот затык, их очень много уходит на топоры и резаки, которые расходуются на лесоповал и свежевание животных. До этого был большой запас больших камней, но он быстро тает, надо по кругу обойти все каменоломни с тележкой (или даже без неё, камни добытые можно рядом свалить, они никуда не денутся, главное, чтобы жилы начали новую руду клепать).

Вобщем, суток до 200-250 задержаться придётся, наверное. Пробно сплаваю туда чисто получить 1 ОВ за выполнение 3 условий отплытия, плюс ещё возьму лопаты и накопаю термитов на лекарства. А вот когда лекарства наклепаю, вернувшись на базу, тогда уже можно будет подумать о рывке за водорослями, чтобы сшить новую одежду. Она вроде жару держит лучше шкурной, надо будет проверять. Ну а дальше валить буйволов ради рогов и делать арбалет, он упростит охоту на хищников. Сейчас даже кабанов бегаю валить с индейским луком и 4 обсидиановыми копьями. Сперва стрелу всаживаешь с дистанции, затем при сближении метаешь все копья подряд. Довольно толстые кабаны на хардкоре. А за медью идти - там пумы, порвут нафиг без арбалета, очень быстрые.
Меди надо совсем чутка, чтобы технологический рывок произвести. Хотя бы пилораму апнуть и кожевенный станок, и уже всё станет значительно проще (и сумку вместительную можно будет сделать с поясом).
    Добавлено: 07:55 13-07-2026   
AlexYar
 1998 EGP


Рейтинг канала: 12(1975)
Репутация: 323
Сообщения: 33637

Зарегистрирован: 26.10.2003
430 суток, я ещё живой Хы...

Форсил открытие регионов с целью доступа до максимального количества рудных жил, так как на старте игры те, что есть, не генерируют новую руду до того момента, как из них не добудешь имеющуюся. Поэтому разумным решением является как можно раньше открыть все регионы и забрать всю руду из жил. Больше жил открыто - больше руды нагенерируется в итоге.

Вовремя вспомнил свой же совет с ранних времён, что не нужно плавить всю руду, какая добыта, сразу же на базе. Плавить нужно ровно столько, сколько необходимо на данный момент, причём САМОЕ необходимое, без которого никак (например, шхуну без железных слитков не построишь, а вот сундуками можно и обычными деревянными обойтись довольно долго).
Фишка в том, что до доступа на Бимини мы плавим 2 руды на 1 слиток, а после доступа - 1 к 1, что даёт нам вдвое больше слитков! С учётом редкости руд и очень большим временем респавна по 1 единичке в месяц - это очень важно.

Долго думал, строить шхуну или обойтись без неё. Сперва были планы сразу галеон забрать и плавать на нём. А потом вспомнил, что у него нет вышки картографирования, и на разведку плавать на нём неудобно (обзор плохой с места капитана). Решил сделать шхуну, а с галеоном обождать до самого почти конца прохождения (когда все задачи буду добивать до 100%). На Бимини поплыву на индейском корабле, с ним меньше мороки.
Собственно, на Бимини рвусь только ради учебников, которые дают мощные бонусы. С финальным боссом воевать пока не тянет что-то, да и слишком рано (ещё качаться и качаться).

добавлено спустя 2 минуты:
AlexYar :
чисто получить 1 ОВ за выполнение 3 условий отплытия


Кстати, собирать 3 условия сразу совершенно не нужно. Награду всё равно дадут позже, когда эти условия соберутся сами собой.
Так что, хоть одно условие выполнили - сразу плывите в другой регион, не тяните резину (руда сама себя не добудет).

добавлено спустя 10 минут:
И ещё момент. На железном хардкоре у игры всего 2 файла автосейва, в которые игра поочереди сохраняется (либо экзит-сейвом, либо автосейвом через определённые промежутки времени).

Крайне рекомендую регулярно их бэкапить!
Есть шанс порчи сейва, если игра автосохранится во время крафта шмота (в самом процессе).
Если игра перестала грузить сейв (кнопка "продолжить" в главном меню ничего не даёт) - заходите в папку сохранений и в файлике last.sav меняете значение autosave с 0 на 1 или наоборот (в обеих строчках), это заставит игру загрузить второй более ранний сейв.
Если запоролись оба (вряд-ли это случится, но всё же) - тут уже помогут ручные бэкапы. Чем чаще бэкапите - тем меньше прогресса потеряете. Я бэкапы делаю раз в пару часов игры, ни разу не пригодилось, но лучше подстраховаться и не переживать лишний раз.

На более лёгких уровнях сложности сохраняться можно самому в любой момент и делать ручные сейвы в отдельные слоты, там можно обойтись и без бэкапов. А вот на железном хардкоре ситуация жёстче и риски выше.

Последний раз редактировалось: AlexYar (06:03 19-07-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: Вчера в 5:59   
Другие игры: «Survival: Fountain of Youth»
 
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Железо, это Галя. Галя, это железо. Знакомьтесь. (познакомил Скив ксенона с Саней-Галей)

  » Survival: Fountain of Youth | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18