|
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Обсуждение публичных бета-версий» |
|
|
|
Ritchie
319 EGP
  Рейтинг канала: 6(255) Репутация: 14 Сообщения: 7267
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| ТехноМаг : |
|
Там про динамическую репу нет ни слова.
|
ORLY?
Дипломатическое вмешательство - влияйте на политику между фракциями
Возможно, самый революционный элемент - это то, что теперь вы можете запускать и влиять на динамические дипломатические отношения между фракциями NPC. Изменения в отношениях фракций могут кардинально повлиять на галактику, поскольку меняются альянсы, торговые партнёрства и цепочки поставок.
| ТехноМаг : |
|
А касательно конкретно дипломатии, то Эги щас активно фидбэки на форуме собирают.
|
как они собирают по флайтмодели было видно. А как внедряют(в ультимативной форме)... Руки бы поотрывать.
| ТехноМаг : |
|
Что не нравится всегда можно поправить.
|
это уже не иксы а по мотивам... Я не грю что плохо вот только с ванилью ничего общего не имеющее.
|
|
|
|
ТехноМаг
361 EGP
     Репутация: 93 Сообщения: 2527 Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
 |
|
| Ritchie : |
|
Дипломатическое вмешательство - влияйте на политику между фракциями
|
Ну так ТЫ лично можешь повлиять. Без твоего конкретного вмешательства (задача для агента) ничего "само" не произойдет.
Причем ТЫ лично указываешь, кто с кем и зачем.
Это совсем не то, как было в Фарнхаме.
С другой стороны есть протокол Null. Но он тоже одноразовый. И свое мнение по нему я уже выше высказал.
_________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей."
Последний раз редактировалось: ТехноМаг (18:00 09-07-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
mcdan
50 EGP Рейтинг канала: 1(1) Репутация: 0 Сообщения: 31
Зарегистрирован: 25.05.2017
 |
|
Решил таки написать
Для чистоты беты 8.0 начал сначала
Начал за мажора ибо не играл за него раньше. А его первая цепочка миссий это Хатиква которая и так нужна.
И цепочку конечно не изуродовали так как в кингдом Энде цепочку на получение ШК, но оказуалили по самое нимогу
Первая миссия на доставку медикаментов - ее просто нет. Ладно фиг с ней
Дал буста даёт сразу вторую, внедрить червя чехам. И, бинго, станция чехов в этом же секторе Хатиква. Не нужно метаться и искать, 2 минуты и следующая миссия, с бомбами
И... У меня в инвентаре уже есть 5 бомб и бомбомет. Не надо искать бомбы или запчасти, не надо покупать бомбомет...
Следующая миссия... А ее нет, миссии слежки за кораблем нет, летим сразу на встречу с боссом чехов который находится... Правильно, на станции чехов в Хатиква 1
Дальше ещё не играл, но почему нет кнопки "убить всех"?
|
|
|
|
alexalsp
534 EGP
      Рейтинг канала: 13(2187) Репутация: 56 Сообщения: 4727
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
Попроси у разрабов ))) Но луче им отписать свои наблюдения, пусть исправляют, все же это первая бета только, в переди еще много
добавлено спустя 1 минуту:
| Ritchie : |
|
проблема что потом модифайд. У некоторых пунктик.
|
Может, если играть в чистую 1.3, а если в неоф патч 1.3.19, то нет ни какой разницы, что так, что так игра модифед...
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6
Пользуйте мои моды как хотите....
Последний раз редактировалось: alexalsp (14:17 11-07-2025), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
|
mcdan
50 EGP Рейтинг канала: 1(1) Репутация: 0 Сообщения: 31
Зарегистрирован: 25.05.2017
 |
|
А чего разрабам отписывать если это оказуаливание сделано специально
Это не баг и не глюк
|
|
|
|
Ritchie
319 EGP
  Рейтинг канала: 6(255) Репутация: 14 Сообщения: 7267
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| mcdan : |
|
А чего разрабам отписывать если это оказуаливание сделано специально
|
это не так.
| mcdan : |
|
И, бинго, станция чехов в этом же секторе Хатиква.
|
в 7.10 начинал более 30 раз. Пару раз получал станку в Выборе первом, один раз получал вообще в Туманах Артемиды, но больше всего в Краю Еретиков. Все путем, рандом.
| mcdan : |
|
У меня в инвентаре уже есть 5 бомб и бомбомет.
|
это особенность этого старта, бомбомет сразу имеется и несколько бомб. За аргонца еще старт есть на элите, такого нету.
|
|
|
|
mcdan
50 EGP Рейтинг канала: 1(1) Репутация: 0 Сообщения: 31
Зарегистрирован: 25.05.2017
 |
|
Спасибо за ответ. Не знал что часть того что получилось это особенности конкретного старта. Это начало ни разу не играл.
Да и станция была всегда либо в еретиках либо в хеве. Практически ски все остальные старты которые отыгрывал
|
|
|
|
Ritchie
319 EGP
  Рейтинг канала: 6(255) Репутация: 14 Сообщения: 7267
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| mcdan : |
|
Не знал что часть того что получилось это особенности конкретного старта.
|
не старта, тупо рандом где станция будет.
А что касается гранатомета и зарядов, полчаса повиси тут же в Выбор Хат 1 на северных вратах, наберешь кучу всего. И летать никуда не нужно. Т.е. ценности у стартовой подачки никакой, что есть гранатомет с зарядами, что их нету.
|
|
|
|
ТехноМаг
361 EGP
     Репутация: 93 Сообщения: 2527 Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
 |
|
| Ritchie : |
|
Т.е. ценности у стартовой подачки никакой, что есть гранатомет с зарядами, что их нету.
|
ну как нету. Полчаса экономии )
_________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей." |
|
|
|
Ritchie
319 EGP
  Рейтинг канала: 6(255) Репутация: 14 Сообщения: 7267
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| ТехноМаг : |
|
Полчаса экономии
|
попутно собирая детальки на СЕТу и пушнину, сдав которую апнешь малость стартовое корыто. Уж всяко лучше и быстрее по выхлопу чем миски за 3 копейки делать. В любом случае радость от даренного гранатомета с 5 зарядами сомнительна.
|
|
|
|
mcdan
50 EGP Рейтинг канала: 1(1) Репутация: 0 Сообщения: 31
Зарегистрирован: 25.05.2017
 |
|
Первый же брошенный корабль который попадается в любом случае ставлю в секторе Хатиква у входа к ксенам собирать лут. Ну и вначале облетаю ближайшие хранилища данных
|
|
|
|
Ritchie
319 EGP
  Рейтинг канала: 6(255) Репутация: 14 Сообщения: 7267
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
Я про самые первые полчаса игры пишу. А уже потом все автоматизируется, у меня например северные врата в Выб Хат 1 кормушка.
Хранилища ванильной игры нафиг не нужны ИМХО, ничего полезного с них нет. Какие то грошевые маты если только, так их с ксенят в разы вкуснее падают.
|
|
|
|
alexusvm
770 EGP
        Рейтинг канала: 16(2759) Репутация: 35 Сообщения: 1606 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
А кто-нибудь разобрался где шпионов брать?
Дипломаты на ШК присутствуют. ХАТская сюжетка пройдена, но Дал молчит как партизан, а он, судя по описанию беты, должен чего-то там сказать... Или надо его дефолтные миcки выполнить (паранидская войнушка и т.п.)?
|
|
|
|
mcdan
50 EGP Рейтинг канала: 1(1) Репутация: 0 Сообщения: 31
Зарегистрирован: 25.05.2017
 |
|
Мне дали агента по миссии которые на активацию дипломатии и одного после получения звания у Антигоны в диалоге появилось нанять агента. Указали путь где. Теперь от один погиб при попытке создать шпионскую сеть. Остался один и хз где ещё брать... Может разобрался кто?
|
|
|
|
mcdan
50 EGP Рейтинг канала: 1(1) Репутация: 0 Сообщения: 31
Зарегистрирован: 25.05.2017
 |
|
Так, после гибели агента на задании (гибнет вместе с кораблем), посетил официального представителя Антигоны который звания выдает, у него появился пункт "нанять агента". При нажатии прокладывается путь в бар на одной из станций. У меня отношения больше 10 с тремя фракциями на данный момент и три агента. Похоже количество агентов коррелирует с отношениями. Два агента стоили по 60к и у них начальный дипломатический навык и никакого шпионского. Третьего нанял за 90к и там уже начальный шпионский присутствует.
Пока не понял по каким характеристикам рассчитывается престижность корабля для дипломатии. Непонятно как прокачиваются агенты. Один уже с десяток миссий успешно сделал а как был новичок, так и остался
добавлено спустя 7 минут:
И кстати в одном из секторов нашелся нейтральный порт. Действительно нейтральный. Цвет иконки серый. Значок пиратский. Но ни хатикве ни чехам не принадлежит. Вообще без фракции. А ГЛАВНОЕ, там можно продать весь нелегальщину типа процессоров АИИ и прочее оранжевое. За исключением отмычек и устройств обхода безопасности (это которые из этого барахла коафтятся). Я как туда попал, 3,5 ляма поднял за треш который с начала игры валяется
Последний раз редактировалось: mcdan (10:39 16-07-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
mcdan
50 EGP Рейтинг канала: 1(1) Репутация: 0 Сообщения: 31
Зарегистрирован: 25.05.2017
 |
|
Странный квест в 8.0 дала торговая лига ящериц. Награда семинар 2 звёзды и деньги. Описание типа обезвредить бомбы. Я думал минное поле. Беру задание. В наушниках голос ящерки "вы что, думаете вам за это что то заплатят?". Прилетает сообщение - квест провален. Следующее сообщение - отношения между фракциями изменилось (между кем и кем не понятно). Денег не дало, НО семинар управления на 2 звёзды упал в инвентарь, о чем и сообщение пришло
Что это было, решительно непонятно, так как в описании миссии информации что нужно делать не было
|
|
|
|
alexusvm
770 EGP
        Рейтинг канала: 16(2759) Репутация: 35 Сообщения: 1606 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
| mcdan : |
|
Пока не понял по каким характеристикам рассчитывается престижность корабля для дипломатии.
|
По ходу, престиж корабля прибит гвоздями в его конфиге, т.к. престиж рисуется в Энциклопедии.
|
Спойлер!!! (кликните здесь для просмотра)
Вот выжимка из конфигов
| Код: |
<ship name="Цербер Агрессор" macro="ship_arg_m_frigate_01_a_macro" prestige="15" />
<ship name="Цербер Защитник" macro="ship_arg_m_frigate_01_b_macro" prestige="15" />
<ship name="Немезида Агрессор" macro="ship_par_m_corvette_01_a_macro" prestige="15" />
<ship name="Немезида Защитник" macro="ship_par_m_corvette_01_b_macro" prestige="15" />
<ship name="Горгона Агрессор" macro="ship_par_m_frigate_01_a_macro" prestige="15" />
<ship name="Горгона Защитник" macro="ship_par_m_frigate_01_b_macro" prestige="15" />
<ship name="Коршун Агрессор" macro="ship_tel_m_frigate_01_a_macro" prestige="15" />
<ship name="Коршун Защитник" macro="ship_tel_m_frigate_01_b_macro" prestige="15" />
<ship name="B" macro="ship_xen_m_corvette_01_a_macro" prestige="30" />
<ship name="PE" macro="ship_xen_m_corvette_02_a_macro" prestige="30" />
<ship name="SE" macro="ship_xen_m_miner_solid_01_a_macro" prestige="10" />
<ship name="Ворон" macro="ship_tel_s_trans_container_02_a_macro" prestige="20" />
<ship name="F" macro="ship_xen_s_heavyfighter_01_a_macro" prestige="30" />
<ship name="Гидра" macro="ship_bor_m_corvette_01_a_macro" prestige="20" />
<ship name="Гидра Королевский" macro="ship_bor_m_corvette_02_a_macro" prestige="50" />
<ship name="Морская лисица" macro="ship_bor_m_gunboat_01_a_macro" prestige="20" />
<ship name="Астрид" macro="ship_gen_m_yacht_01_a_macro" prestige="50" />
<ship name="Дракон" macro="ship_spl_m_corvette_01_a_macro" prestige="20" />
<ship name="Дракон Рейдер" macro="ship_spl_m_corvette_01_b_macro" prestige="20" />
<ship name="Кобра" macro="ship_spl_m_frigate_01_a_macro" prestige="20" />
<ship name="Катана" macro="ship_ter_m_corvette_01_a_macro" prestige="20" />
<ship name="Серп" macro="ship_ter_m_frigate_01_a_macro" prestige="15" />
<ship name="Цзянь" macro="ship_ter_m_gunboat_01_a_macro" prestige="20" />
<ship name="Кураоками" macro="ship_yak_m_corvette_01_a_macro" prestige="30" />
<ship name="Морея" macro="ship_yak_s_fighter_01_a_macro" prestige="15" />
<ship name="Одачи" macro="ship_ter_m_corvette_02_a_macro" prestige="20" />
<ship name="B" macro="ship_xen_m_corvette_01_b_macro" prestige="30" />
<ship name="Элита Спорт" macro="ship_arg_s_racer_01_a_macro" prestige="10" />
<ship name="Дротик" macro="ship_gen_s_racer_01_a_macro" prestige="40" />
<ship name="Тесей Спорт" macro="ship_par_s_racer_01_a_macro" prestige="10" />
<ship name="Пустельга Спорт" macro="ship_tel_s_racer_01_a_macro" prestige="10" />
<ship name="Кортик" macro="ship_ter_s_fighter_04_a_macro" prestige="10" />
<ship name="Экспериментальный Шаттл" macro="ship_ter_s_xperimental_01_a_macro" prestige="60" />
<ship name="F" macro="ship_xen_s_heavyfighter_01_b_macro" prestige="30" />
у всех остальных кораблей prestige не прописан.
|
Имхо:
- "prestige" >= 50 -> High (высокий);
- 1 до 50 -> Low (низкий);
- если prestige не прописан в конфиге (т.е. равен 0) -> None (нет).
Если я прав, для игрока из категории "High" ценен только X-шатл, ибо все остальное в единственном экземпляре.
Да и ваще, судя по конфигу дипломатии, корабль влияет только на время выполнения агентом задания, в лучшем случае сокращая его в двое (в расчёт берутся скорость, дпс и престиж).
|
|
|
|
|
alexalsp
534 EGP
      Рейтинг канала: 13(2187) Репутация: 56 Сообщения: 4727
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
X4 Foundations Public Beta - Version: 9.00 Beta 1 (599566) - Last updated: 2026-03-11
|
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Новая функция: система приоритетных заказов.
Новая функция: система стабильности маневрового двигателя.
Новая функция: масштабная ребалансировка вооружения и ракет.
Новая функция: выделенные слоты для ракетных установок на некоторых кораблях S/M.
Новая функция: большинство модулей теперь взаимозаменяемы между кораблями S/M всех рас Содружества.
Новая функция: переработка распределения ресурсов для улучшения разведки и добычи.
Новая функция: переработка обломков Ка'акк, дающая новый трансмутируемый ресурс — Аллографин.
Новая функция: модуль станции «Выставочный зал» для демонстрации ценных кораблей.
Новая функция: обновлённый визуальный стиль интерфейса.
Добавлены генерация тепла и модификаторы щитов для некоторых типов корпусов кораблей.
Добавлены ограниченные чертежи некоторых уникальных кораблей, позволяющие восстановить их в случае потери.
Добавлена возможность передавать флоты и станции в брифинги соответствующих миссий.
Добавлено управление участками станции в меню строительства станций.
Добавлены ссылки на записи и информацию о производственных модулях со страниц товаров в Энциклопедии.
Добавлена поддержка кнопок-курков контроллера в меню крафта.
Добавлен обзор предметов в сейфовых ячейках в меню инвентаря игрока.
Добавлены описания тактических режимов корабля в меню взаимодействия с кораблём.
Добавлены детали модулей в меню постройки и модернизации кораблей.
Добавлен множитель ускорения при форсаже в записи двигателей в Энциклопедии.
Добавлена возможность отключить вращение камеры вместе с объектом во внешнем виде.
Добавлены целевые элементы для торпед.
Добавлена информация о перезарядке магазина боеприпасов на HUD оружия.
Добавлены подсказки дистанции торможения к индикатору скорости.
Добавлены горячие клавиши связи и информации для поверхностных элементов.
Добавлен альтернативный способ получения достижения «Что есть лучшего в жизни» через дипломатическое вмешательство.
Добавлен звуковой эффект при выделении опций в выпадающих списках.
Добавлена панель подсказок по вводу.
Добавлена поддержка генерации кадров AMD FSR.
Добавлена нативная поддержка Wayland для Linux.
Удалена возможность подбирать несовместимые ракеты.
Удалены некоторые заросли растений в офисах представителей фракций.
Улучшена подборка предложений миссий на станциях для лучшего соответствия типу станции.
Улучшено прогнозирование прицеливания оружия и турелей.
Улучшена точность Бозоновой пики, Рельсотрона и подобного оружия.
Улучшена точность лучевых турелей при защите от ракет.
Улучшено движение капитальных кораблей и их выход на позицию относительно атакуемых целей, не являющихся станциями.
Улучшено движение капитальных кораблей в бою против станций.
Улучшено уклонение капитальных кораблей от радиуса действия турелей станций.
Улучшена эффективность атакующих заходов истребителей S/M по целям класса «капитальный корабль».
Улучшена фазированная стыковка крыльев истребителей, подчинённых авианосцам.
Улучшено распределение членов флота при атаке на несколько целей.
Улучшен приказ «Исследовать» для нескольких кораблей, исследующих один и тот же сектор.
Улучшено поведение буксиров, если обломки уничтожаются, пока буксир направляется к ним.
Улучшено поведение кораблей во избежание уничтожения капитальных кораблей, которые они пытаются вывести из строя.
Улучшены режимы турелей «Сначала атаковать капитальные корабли», «Сначала атаковать истребители» и «Сначала сбивать ракеты».
Улучшено боевое поведение истребителей, вооружённых медленно стреляющим оружием.
Улучшено использование истребителями торпед в бою.
Улучшен баланс количества членов экипажа, покидающих уничтожаемые корабли игрока.
Улучшено использование оборонительных дронов станций.
Улучшена структура станций Ка'акк для более удобного уничтожения.
Улучшено освещение и проём телепортатора в транспортном отсеке.
Улучшено меню быстрого перемещения путём выделения целей миссий.
Улучшены тексты всплывающих подсказок для сумм автопокупки/автопродажи в меню логического обзора станции.
Улучшен внешний вид и структура журнала транзакций.
Улучшен поиск по Энциклопедии путём автоматического выбора первого результата.
Улучшена навигация по Энциклопедии с помощью ссылок на панели с деталями.
Улучшен выбор капитальных кораблей и поверхностных элементов на HUD.
Улучшена поддержка контроллера в меню управления сюжетными заданиями.
Улучшен эффект горизонта событий врат.
Улучшен эффект форсажа.
Улучшен эффект выхлопа маневрового двигателя.
Улучшена различимость цвета выхлопа двигателей.
Улучшена визуальная согласованность эффектов оружия.
Улучшен взрыв для установок Ка'акк.
Улучшена чёткость фоновых звёзд.
Улучшена поддержка более широкого спектра конфигураций Linux благодаря более новой версии SDL.
Исправлено: ведомый игрока в старте игры «Терранский кадет» говорит при входе в сектор Венеры, несмотря на то, что не сопровождает игрока.
Исправлено: подписные миссии иногда прерывались при активации.
Исправлено: миссии «Уничтожить при обнаружении» иногда прерывались сразу после их принятия.
Исправлено: описание миссии по строительству станции иногда некорректно составлялось от имени Терранского протектората.
Исправлено: цель миссии не выполнялась после уничтожения «Ненасытного призрака» во время миссии «Испытания судьбы» сюжетной линии спалитов.
Исправлено: наведение на консоль корабля, пристыкованного к авианосцу, во время миссии «Большая дорога» иногда работало некорректно.
Исправлено: некорректное наведение по миссии во время миссии «Гробница патриархов» сюжетной линии спалитов.
Исправлено: зависание «Дипломатического форпоста», если станция уничтожалась до завершения миссии «Космос Телади» сюжетной линии «Вестник Королевы».
Исправлено: сюжетная линия не продвигалась, если корабль телади уничтожался кем-то, кроме игрока, в миссии «Схватка с телади» сюжетной линии «Пиратская команда».
Исправлено: пиратская база Йаки в сюжетной линии «Расследование о Йаки» возрождалась без модуля верфи при уничтожении.
Исправлено: пиратская база Йаки в сюжетной линии «Расследование о Йаки» могла быть уничтожена до того, как игрок решит, нападать ли на неё.
Исправлено: штаб-квартира игрока появлялась во второй раз при определённых обстоятельствах.
Исправлено: некорректное требование лицензии для TEL «Главная батарея Феникса».
Исправлено: выход автопилота из супермагистралей на очень высокой скорости.
Исправлено: автопилот врезался в станции при определённых обстоятельствах.
Исправлено: корабли не уклонялись от станций при подходе к вратам при определённых обстоятельствах.
Исправлено: корабли двигались по магистралям быстрее при низкой частоте кадров.
Исправлено: подчинённые не запрашивали срочный ремонт, когда это было необходимо.
Исправлено: подчинённые, получившие приказ атаковать, иногда игнорировали чёрные списки.
Исправлено: подчинённые, получившие приказ атаковать от промежуточных командиров, не пытались держаться рядом со своим флотом.
Исправлено: подчинённые, получившие приказ атаковать от своего командира, преследовали цель даже после того, как переставали её видеть.
Исправлено: путаница в поведении при атаке и выведении из строя, когда командир и подчинённые атаковали разные цели.
Исправлено: абордажные корабли, оснащённые мощными турелями, иногда не стреляли по цели, которую брали на абордаж.
Исправлено: участники абордажа, назначенные на атаку эскорта, потенциально атаковали цель абордажа при наличии эскорта.
Исправлено: управляемые ракетные установки иногда не стреляли, когда могли.
Исправлено: капитальные корабли, атакующие станции, некорректно ориентировались на цель.
Исправлено: игрок, управляющий капитальным кораблём, не мог использовать автоматическое прицеливание по другим капитальным кораблям.
Исправлено: корабли стреляли по нейтральным целям, которые когда-то были враждебными.
Исправлено: дружественный огонь между фракциями НПС перерастал в открытый конфликт.
Исправлено: турели начинали стрелять до полного развёртывания.
Исправлено: добывающие капитальные корабли иногда переставали стрелять из турелей.
Исправлено: буксиры иногда не могли подойти к обломкам, которые хотели собрать.
Исправлено: корабли с приказом «Посетить известные станции» посещали места только с враждебными станциями.
Исправлено: буксиры, назначенные на утилизацию для станций, которые не могут перерабатывать лом, оставались в их иерархии команд.
Исправлено: корабль выглядел так, будто находится вне магистрали, после входа в неё на автопилоте.
Исправлено: ремонтные дроны набирали высокую скорость после загрузки сохранения.
Исправлено: дроны обороны в строю не стреляли по крупной цели командира.
Исправлено: дроны иногда не отправлялись на хранение при стыковке.
Исправлено: дроны тревоги двигались очень медленно.
Исправлено: корабли иногда смотрели вниз, ожидая освобождения стыковочных узлов.
Исправлено: изменения в корзине товаров автопродажи не вступали в силу немедленно.
Исправлено: двигатели некоторых капитальных кораблей не наносили урон меньшим кораблям в струях выхлопа.
Исправлено: при переработке модулей часть процесса иногда повторялась, если соседние модули также были разрушены.
Исправлено: чрезмерно прочный корпус на оружейных платформах Ка'акк.
Исправлено: исчезновение астероида при уничтожении конкретной станции ксенонов.
Исправлено: смещение обломков на малом модуле хранения твёрдых веществ спалитов.
Исправлено: несогласованная проверка отношений фракций для опции «Телепорт» при определённых обстоятельствах.
Исправлено: активные пилоты-персонажи выглядели бездействующими, когда игрок начинал разговор.
Исправлено: потеря оснащения модулей станции при перетасовке планов станции.
Исправлено: некорректная прокрутка меню при определённых обстоятельствах.
Исправлено: меню «Имущество» переставало отвечать при определённых обстоятельствах.
Исправлено: меню предложений миссий не работало при определённых обстоятельствах.
Исправлено: опция «Нанять для строительства» была доступна на враждебных стройплощадках при использовании прикрытия.
Исправлено: некорректный расчёт продолжительного урона для заряжающегося оружия.
Исправлено: некорректный расчёт времени до перегрева для лучевого оружия.
Исправлено: запись в Энциклопедии о широкозахватном сенсоре оставалась непрочитанной после просмотра.
Исправлено: отсутствие сигнала «Проверьте двигатель» при атаке во время полёта на замаскированном «Энвое».
Исправлено: некорректное позиционирование круга прицеливания для Бозоновой пики, Рельсотрона и подобного оружия.
Исправлено: целевые элементы на HUD не отображались после потери цели при определённых обстоятельствах.
Исправлено: HUD не показывал последние 10% энергии щита.
Исправлено: отображение ввода режима корабля на карте, когда игрок не управляет кораблём.
Исправлено: объекты, такие как навигационные маяки, раскрывали nearby корабли на карте.
Исправлено: отсутствие обновлений информации об экипаже в меню карты при определённых обстоятельствах.
Исправлено: застревание кат-сцен сюжетной линии «Хронология» в меню карты при определённых обстоятельствах.
Исправлено: застревание текста всплывающих подсказок контроллера при определённых обстоятельствах.
Исправлено: модули иногда нельзя было выбрать в редакторе станций.
Исправлено: невозможность удалить строительные дроны после удаления всех строительных модулей со станции.
Исправлено: вылет меню при расширении узла хранилища в логическом обзоре станции при определённых обстоятельствах.
Исправлено: появление снарядов далеко впереди оружия игрока при стрельбе на высокой скорости.
Исправлено: некоторые запертые ящики вращались не вокруг центра масс.
Исправлено: мелкие ошибки текстурирования на «Одати».
Исправлено: отображение поверхности обломков ПИ в низком разрешении.
Исправлено: мерцание поверхности возле люка XS на ПИ.
Исправлено: отсутствие визуальных соединителей на крыльях «Посланника».
Исправлено: неправильное подключение грузового тоннеля к корпусу «Манорины».
Исправлено: затаскивание игрока в геометрию грузовым тоннелем.
Исправлено: фары на «Кураоками» и «Немезиде» не выключались при стыковке.
Исправлено: отсутствие света на «Фениксе E».
Исправлено: мерцание кресла на кораблях борон.
Исправлена визуализация некорректных голограмм стыковки для некоторых кораблей.
Исправлены колебания звука двигателей на кораблях, пилотируемых НПС.
Исправлено воспроизведение сбивающих с толку звуков уведомлений, когда любой корабль игрока приближается к хранилищу данных или запертому ящику.
Исправлена ситуация, при которой достижение «Исследователь» не открывалось в некоторых случаях, если не все сектора были открыты самим игроком.
Исправлено зависание при запуске под Linux с исполняемым файлом не из Steam.
Исправлено несколько причин вылетов.
|
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6
Пользуйте мои моды как хотите....
Последний раз редактировалось: alexalsp (18:41 11-03-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
STinger
95 EGP
 Рейтинг канала: 5(157) Репутация: 9 Сообщения: 901 Откуда: СПб Зарегистрирован: 21.09.2006
 |
|
| alexalsp : |
|
Новая функция: переработка распределения ресурсов для улучшения разведки и добычи.
|
| alexalsp : |
|
Распределение ресурсов в регионе теперь происходит иначе
|
Блин, опять надо будет разбираться и выяснять, какие секторы самые ресурсные
|
|
|
|
YaEme
62 EGP Рейтинг канала: 3(47) Репутация: 0 Сообщения: 139
Зарегистрирован: 18.10.2018
 |
|
| alexalsp : |
|
Улучшена чёткость фоновых звёзд.
|
Дождались!
| alexalsp : |
|
Улучшено движение капитальных кораблей в бою против станций.
|
Где-то я это уже читал пару лет назад.
_________________ Ryzen 7 7700, RTX 4070 S, DDR5 32Gb 5200 MHz, SSD m2 1Tb + SATA SSD 500 Gb + HDD 2Tb.
Последний раз редактировалось: YaEme (23:45 11-03-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
|
|
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Обсуждение публичных бета-версий» |
|
|