Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » HELIUM RAIN | страница 11
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 11 из 11
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Космические Миры: «HELIUM RAIN»
Giimer
 81 EGP


Репутация: 12
Сообщения: 848

Зарегистрирован: 05.11.2008
AlexYar :
Вобщем, погиб смертью храбрых Ой, не могу!..

Задница
    Добавлено: 15:22 20-10-2026   
Giimer
 81 EGP


Репутация: 12
Сообщения: 848

Зарегистрирован: 05.11.2008
Прошу пояснить, как автоматизировать апгрейд собственных станций. Ну чтобы автоторговцы мои три с половиной шахты и сталеплавильню апали в самую первую очередь, даже скупая необходимое по 10-20 штук на каждом производстве. Это возможно?
    Добавлено: 17:31 20-10-2026   
AlexYar
 2016 EGP


Рейтинг канала: 7(719)
Репутация: 323
Сообщения: 33820

Зарегистрирован: 26.10.2003
Не, не погиб. Пока болтался на разбитом корабле без управления по орбите - нападающий объединённый флот корпы увели по домам, оставив в секторе только дежурный патруль. Через пару дней с моей ферфи сошли две фаланги и разбили тот патруль в прах, как и несколько недобитков их флота.
Теоретически можно продолжать на том профиле играть, заключить со всеми позорный мир, снова накопить флот, потом вынести всех по одному (если они снова не объединятся), но пока что-то не хочется, да и смысла особого нет уже, так как технологически они уже добрались до технологии торпедирования (почему мой флот линкоров и был быстро разбит).
Вобщем, нужно анализировать, какие ошибки были сделаны, чтобы в будущем их не повторять.

Сразу видно несколько ошибок:

- Нельзя в настройках увеличивать лимит кораблей в секторе, это ставит игрока в невыгодное положение. Максимальное количество кораблей в одном флоте игрока 20 кораблей, а корпы скопом могут пригнать несколько флотов на сумму в 100. Теоретически, игрок тоже может управлять несколькими флотами сразу, но это геморно и неудобно, а автоматом дать команду следовать за тобой другим флотам в игре нельзя.
- Нельзя свой флот сужать только до тяжеловесов, нужно обязательно компоновать его истребителями.
- Нельзя во время войн миксовать основной флот с торговыми кораблями, нужно максимально набить его боевыми кораблями. Ради исключения можно во флоте держать 1 Атлас с ремками, но лучше в каждом секторе поставить по складу с запасами ремок.
- Нельзя корпам давать развивать научный потенциал.

Вообще, эта игра научно-экспериментально доказывает, что жнецы в Масс Эффекте были во всём правы Хы... Именно так с корпами и надо поступать - сперва дать им развиться до какого-то уровня, затем полностью вынести под ноль (оставив пару жилищ каждой и 0 кораблей), забрав все их ресурсы, и далее снова дать развиваться с нуля. Вот такими циклами. Как только ставят исследовательские станции - это триггер их сноса (ибо научный уровень корп в игре необратим). Пара-тройка корп будут постоянно пытаться это делать, поэтому их можно полностью уничтожить. Чтобы корпа не могла строить станции вообще - с ней должен быть статус войны, и в каждом секторе у игрока должно быть хотя бы по 1 кораблю. Ну а верфи и подавно нужно отжимать сразу ещё в начале войны, сами корпы без технологий и электроники их построить не смогут.

Фаланги чрезвычайно эффективны, но очень хрупкие, и ремонт безумно дорогой. На ремонт каждой может уходить более 500 флотских припасов. Я по этой причине их из флота и исключил до этого. Но вот эта финальная битва показала, что это было ошибочным решением. Нужна массовка для размазывания концентрации вражеского огня, пяток линкоров против кучи истребителей и корветов могут не сдюжить.


Пока изучаю сейв прошлого прохождения, там как раз жатва была произведена, у корп нет ни кораблей ни станций (вообще). Пробую разрешить нескольким корпам с минимальным научным потенциалом строить станции, но пока они как-то вяло шевелятся. Пираты не хотят строить ни в какую, две жилища всё же построили, одна воткнула ледяную шахту и обрекла себя на безденежье (эти шахты гонят воду, потребляя деньги чистоганом). Дальше будет видно.
Но там тоже накосячено, построены большие комплексы, а они оказались багованные, часто начинают вращаться при влёте в сектор, и к ним нельзя пристыковаться из-за этого, а игру каждый раз перезапускать, чтобы вращение остановить, ломает.
Лучше обходиться без комплексов, и вообще строить поменьше, в основном только склады и жилища, а ресурсы для жилищ сгребать с неписей на свои склады во время жатвы, разбирая их станции. Минимум своих производств - максимум быстродействия и эффективности автоторговцев, которые будут на жилища всё развозить.

Возможно, будет выходом сделать новое прохождение с нуля с учётом всех ошибок. И обязательно при жатвах оставлять корпам штук 5 жилищ, чтобы они заново бодрее стартовали.

Giimer :
Прошу пояснить, как автоматизировать апгрейд собственных станций. Ну чтобы автоторговцы мои три с половиной шахты и сталеплавильню апали в самую первую очередь, даже скупая необходимое по 10-20 штук на каждом производстве. Это возможно?


Они и так обслуживают твои стройки в приоритете, просто им нужно время для этого (сперва найти, куда разгрузить товар и очистить трюм, затем найти и купить ресурсы, затем долететь до стройки и ещё по 1 дню на выгрузку каждого товара на стройку). Если автоторговцев своих и у корп мало, то это может затянуться. Проще самому всё привезти или отключить торгаша и управлять им удалённо.

Там, где ты нажимаешь "лететь в сектор" - есть выпадающее меню, где можно выбрать, какому флоту лететь. Не забывай потом обратно на основной флот переключить, чтобы самому снова можно было летать (по запарке тот другой флот и будешь посылать).

добавлено спустя 7 минут:
Когда надо быстро апнуть станцию до 10-го уровня - я пригоняю Фемиду, в которой лежат по 1000 инструментов, пластика и стали. Стыкуюсь с нужной станцией, запускаю апгрейд, сгружаю ресурсы - и так все 10 уровней. Со складами и фабриками, имеющими в ресурсах/продуктах эти три товара, ещё проще, там можно заранее выгрузить сразу всё, а потом только щёлкать апгрейды.

Последний раз редактировалось: AlexYar (06:39 21-10-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Вчера в 6:39   
AlexYar
 2016 EGP


Рейтинг канала: 7(719)
Репутация: 323
Сообщения: 33820

Зарегистрирован: 26.10.2003
При старте новой игры опять встал вопрос оптимальной последовательности открытия технологий для сценария "жнеца".
Попробую составить логическую цепочку, чтобы потом не забыть.

Во-первых, старт игры должен быть без сюжета (галку с обучающих контрактов нужно снять), это предотвратит трату научных данных на ненужные нам технологии в начале игры и позволит взять нужные гораздо быстрее.

Далее по техам, какие нам нужны в обязаловку "вообще":

1. Автостыковка (1ур). Можно обойтись и без неё до появления у нас тяжёлых кораблей, но после потребуется (стыковать фемиду или атлас вручную - такое себе удовольствие).

2. Наука (1ур.). Нужна для строительства телескопа, чтобы открывать новые сектора. Но только после того, как откроем максимально по контрактам. (Новые сектора дадут доступ к новым артефактам, а сбор артефактов - основной способ получения научных данных для всех необходимых техов).

3. Логистика (1ур.). Нужна для постройки жилищ, а их желательно строить как можно раньше, так как они дают постоянный рандомный доход вне зависимости от наших действий.

4. Инструментарий (2.ур). В идеале этот тех нужно брать самым первым, так как он уменьшает рост стоимости каждого нового теха (каждое взятие теха увеличивает стоимость всех оставшихся в геом.прогрессии). Но первым мы его взять не можем, так как 2-ой уровень откроется только после взятия любого одного теха 1-го уровня.

5. Быстрая починка (3.ур). Нужна нам на стадии развития, когда будем отжимать у корп верфи и корабли. Сокращает время ремонта в 2 раза (а захватывать мы будем основательно раздолбанные кораблики, которые без ремонта никуда не полетят). Теоретически можно с ним потянуть до стадии жатв и массовых баталий, если после штучных отжатий кораблей сразу же заключать мир с другими корпами, а потом спокойно чиниться хоть месяц, но на практике корпы могут и не захотеть мириться сразу, тогда боевая мощь нам потребуется как можно скорее. Мы не можем улететь в другие сектора, пока у кораблей сломаны движки, т.е. прикованы к сектору на время их ремонта (если улететь, то сломанные корабли останутся, и их наши враги или добьют или оддамажат ещё больше, а флотских припасов в начале игры дефицит, особенно если не помогать арсеналам Эксис Суплайз).

6. Дипломатия (4.ур). Уменьшает падение репы у всех корп, когда мы добиваем пленных. Если действовать аккуратно и параллельно повышать репу у корп другими методами, можно обойтись и без этой технологии, т.е. оставить её на потом.

7. Пиратские технологии (4.ур.). Очень важная теха, которую желательно взять как можно раньше. Позволяет захватывать корабли, а так же ускоряет захват повреждённых станций. А нахватать себе кораблей и захватить верфи - это задача номер один, и чем раньше - тем лучше. Остановка производства кораблей других корп даст нам огромную фору в развитии.

8. Быстрое перемещение (5.ур). Этот чрезвычайно важный тех желательно брать сразу после "инструментария", но придётся брать через взятие промежуточных (сразу нам 5-ый уровень недоступен). Этот тех сокращает трату времени на перемещения до 2-ух раз и даёт фору для нашего развития.

9. Переговоры (5 ур.). Очень важный тех, позволяет ускорить захват станций в 2 раза, желательно его взять до захвата верфей, т.е. пораньше. Совместно с пир.технологиями может сократить захват до 1-2 дней, что позволит отжать верфи и исследовательские станции с минимальным риском агра на себя других корп.


Все остальные техи берутся уже по остаточному принципу. В игре с сюжетом для доступа к Маятнику потребуют взять ещё пару техов (орбитальные насосы 3ур. и ещё что-то).

Теперь нужно определить порядок взятия техов по приоритету важности, это может занять какое-то время...

В любом случае, когда не знаешь, что взять - лучше не брать ничего, а обождать и копить дальше научные данные через открытие секторов и сканирование артефактов. Исследовательскую станцию строить в начале игры не имеет смысла, так как это очень дорого (10-ый уровень станции - это 400к денег, по 1000 стали/пластика/инструментов, и потом плата за исследования по 1000 в сутки плюс стоимость ресурсов), и прибыли никакой не приносит, т.е. деньги на ветер. Строится только тогда, когда денег уже будет некуда девать, а основные техи уже открыты с артефактов.
    Добавлено: Вчера в 8:49   
Giimer
 81 EGP


Репутация: 12
Сообщения: 848

Зарегистрирован: 05.11.2008
Впереди, на лихом коне
    Добавлено: Вчера в 10:02   
AlexYar
 2016 EGP


Рейтинг канала: 7(719)
Репутация: 323
Сообщения: 33820

Зарегистрирован: 26.10.2003
Оказалось, что задание "Маятник" не зависит от галки при старте игры "обучающие контракты", и для доступа к этому сектору нужно будет взять ещё два теха. Сейчас подправлю предыдущий пост...
    Добавлено: Вчера в 16:10   
Космические Миры: «HELIUM RAIN»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 9, 10, 11    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Меняю с доплатой два одноместных Xenon N на один двухместный Argon Elite.

  » HELIUM RAIN | страница 11
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18